Вопрос, как заставить юнитов (нейтрально-враждебных), идти и нападать на здание, а не тупо бегать туда сюда. Или же как заставить юнитов игрока, использовать способности, а именно, выходит юнит 12 игрока и он должен использовать способность тёмную стаю на нескольких противниках, но он ничего не делает, а просто атакует.
Выше пример, моих волн, но я вижу там есть какие то проблемы, а какие именно, хз.

Принятый ответ

Вопрос, как заставить юнитов (нейтрально-враждебных), идти и нападать на здание, а не тупо бегать туда сюда.
xgm.guru/p/wc3/131468/comments?postid=245288 читаем эти вопросы
Или же как заставить юнитов игрока, использовать способности
Дать ИИ компьютера либо писать свой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
28
5 лет назад
Отредактирован Феникс
3
БезликийСектант, используй переменные для отряда и когда юнит из отряда умирает, проверяешь все ли юниты умерли, если да, то запускаешь следующий ивент/волну
0
15
0
Дать ИИ компьютера либо писать свой.
А ты знаешь как дать ИИ 12 игроку? А то действительно проблемы с нейтрально-враждебными, они то просто спят, то бегают непонятно куда.
0
28
5 лет назад
0
БезликийСектант, поставить в свойствах игрока - Управляет: Компьютер
0
7
5 лет назад
0
Еще можно отслеживать по пищи.
0
15
0
bOrissko:
Еще можно отслеживать по пищи.
Что именно?
0
7
5 лет назад
0
У тебя как раз игрок 12 атакует, раз пищи стало ноль, значит все сдохли, го таймер и вторую волну.
1
7
5 лет назад
1
bOrissko:
У тебя как раз игрок 12 атакует, раз пищи стало ноль, значит все сдохли, го таймер и вторую волну.
А если ,например, на другой линии остались крипы?
1
7
5 лет назад
Отредактирован bOrissko
1
Mechanicus:
А если ,например, на другой линии остались крипы?
Все зависит от ваших целей, нужен постоянный поток как в доте, кляпайте каждые N секунд крипов. Этот способ хорош для карт на выживания или защиты.
1
7
5 лет назад
1
bOrissko
Понятно.
3
32
5 лет назад
3
100500 раз уже говорилось, нейтралы не годятся для таких целей как враги бегущие по линии. Для этого отлично подходят слоты обычных игроков от 0 до 11, а вот 12 игрок и выше - не пригодны для этого, т.к имеют встроенный ИИ, отключить который как либо низя, никто так и не нашел способов это сделать.
Все нейтралы являются читорами, они видят сквозь туман войны.
Если у вас совсем не осталось слотов, то чтобы юзать нейтралов придется написать немало кода, почти собственный ИИ.
2
7
5 лет назад
2
quq_CCCP:
100500 раз уже говорилось, нейтралы не годятся для таких целей как враги бегущие по линии. Для этого отлично подходят слоты обычных игроков от 0 до 11, а вот 12 игрок и выше - не пригодны для этого.
А 12 игрок это и есть нейтрально-враждебный? Просто все игроки считаются от 1 до 12, а не от 0 до 11.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.