Вопрос, как заставить юнитов (нейтрально-враждебных), идти и нападать на здание, а не тупо бегать туда сюда. Или же как заставить юнитов игрока, использовать способности, а именно, выходит юнит 12 игрока и он должен использовать способность тёмную стаю на нескольких противниках, но он ничего не делает, а просто атакует.
Выше пример, моих волн, но я вижу там есть какие то проблемы, а какие именно, хз.

Вопрос, как заставить юнитов (нейтрально-враждебных), идти и нападать на здание, а не тупо бегать туда сюда.
xgm.guru/p/wc3/131468/comments?postid=245288 читаем эти вопросы
Или же как заставить юнитов игрока, использовать способности
Дать ИИ компьютера либо писать свой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
У тебя как раз игрок 12 атакует, раз пищи стало ноль, значит все сдохли, го таймер и вторую волну.
7
bOrissko:
У тебя как раз игрок 12 атакует, раз пищи стало ноль, значит все сдохли, го таймер и вторую волну.
А если ,например, на другой линии остались крипы?
7
Mechanicus:
А если ,например, на другой линии остались крипы?
Все зависит от ваших целей, нужен постоянный поток как в доте, кляпайте каждые N секунд крипов. Этот способ хорош для карт на выживания или защиты.
32
100500 раз уже говорилось, нейтралы не годятся для таких целей как враги бегущие по линии. Для этого отлично подходят слоты обычных игроков от 0 до 11, а вот 12 игрок и выше - не пригодны для этого, т.к имеют встроенный ИИ, отключить который как либо низя, никто так и не нашел способов это сделать.
Все нейтралы являются читорами, они видят сквозь туман войны.
Если у вас совсем не осталось слотов, то чтобы юзать нейтралов придется написать немало кода, почти собственный ИИ.
7
quq_CCCP:
100500 раз уже говорилось, нейтралы не годятся для таких целей как враги бегущие по линии. Для этого отлично подходят слоты обычных игроков от 0 до 11, а вот 12 игрок и выше - не пригодны для этого.
А 12 игрок это и есть нейтрально-враждебный? Просто все игроки считаются от 1 до 12, а не от 0 до 11.
32
Mechanicus, игроки считаются от нуля, 0-11 игроки люди, какраз 12 штук. два игрока доп нейтрала и последний нейтрал пассивный, итого в игре всего 16 слотов, из которых людям доступны только 12, если речь идет о 1.26 или ниже патчах.
7
quq_CCCP:
Mechanicus, игроки считаются от нуля, 0-11 игроки люди, какраз 12 штук. два игрока доп нейтрала и последний нейтрал пассивный, итого в игре всего 16 слотов, из которых людям доступны только 12, если речь идет о 1.26 или ниже патчах.
Я не знал об этом, спасибо что рассказал.
15
Вот тут 1 волна, 11 игрок, и я хз, может ли он юзать способности или нет, но сама волна идёт и нападает 3 раза, каждые 23 сек. xgm.guru/files/100/226403/comments/420092/moyo.png
Загруженные файлы
32
БезликийСектант, как насчет не показывать такие сомнительные решения с вейтами и утечками, достаточно было упомянуть карту ExtrimeCandyWar 2004.
26
БезликийСектант:
Вот тут 1 волна, 11 игрок, и я хз, может ли он юзать способности или нет, но сама волна идёт и нападает 3 раза, каждые 23 сек. xgm.guru/files/100/226403/comments/420092/moyo.png
Если способностями зомби не пользуются, то можно триггерно их выполнение задать. А если надо выпускать следующую партию зомби после гибели предыдущих, а не просто каждые 24 секунды, то есть действие Wait For Condition, где можешь задать условие для дальнейшего выполнения триггера.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.