Добавлен Hogger16level
К прошлому вопросу: при использовании триггера с заменой одного здания на другое, появившееся строение находится не на том месте. Обычно оно опускается на клетку вниз или влево, а если рядом с ним стоят юниты то телепортируется совсем далеко
Принятый ответ
Требования к расположению убирай.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован SсRealm
Есть потрясный вариант заранее создать второе здание,потом скрыть его командой hide,сделать неуязвимым и разместить где - нибудь в углу карты и когда ты убираешь первое на его место переместить другое, сделать видимым,уязвимым.Профит!
Кстати этот метод лояльнее,потому что перемещаемые юниты никак не влияют на карту,а вот те,которые создаются во время игры вызывают утечку.Дело хозяйское.Удачи тебе дружок!))
Заранее, оговорюсь,чтобы не было холивара. Вместо здания мы делаем юнита с графикой здания и лишаем его возможности ходить
Отредактирован Hogger16level
upd. А, нет, ошибся, отключение коллизии юнитов не помогает
LordDracula, тут в другом дело, нужно чтобы здание при разрушении переходило в руки другого игрока и восстанавливалось