К прошлому вопросу: при использовании триггера с заменой одного здания на другое, появившееся строение находится не на том месте. Обычно оно опускается на клетку вниз или влево, а если рядом с ним стоят юниты то телепортируется совсем далеко

Принятый ответ

Требования к расположению убирай.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
15
5 лет назад
0
Требования к расположению убирай.
Принятый ответ
0
26
5 лет назад
0
Hogger16level, есть такой вариант xgm.guru/files/100/224863/comments/418038/0.w3x. У здания убирается текстура пути и на его месте создаётся блокиратор пути с текстурой здания. При уничтожении здания его текстура пути исчезает, аналогично с блокиратором пути. То есть здание гибнет, убиваем блокиратор, чтобы не создавать помех, создаём новое здание и воскрешаем блокиратор.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.