Ситуация очень занятная и странная. Есть на карте несколько предметов, которые изначально скрыты и открываться должны только в тот момент, когда задание выполняется и игрок возвращается к персонажу, который ему квест выдал.
У меня на двух версиях игры (1.26 и 1.30) и у части тех, кто тестировал, всё работает правильно: предметов изначально нет, открываются после выполнения. Но некоторые игроки жалуются, что предметы не скрыты и с самого начала игры лежат на карте, благодаря чему их легко можно подобрать, вообще не выполняя квест.
Триггер, который предметы скрывает, выглядит вот так:
Карты создаю в NewGen WE.
Из-за чего может случаться этот баг? И как его вообще исправить, если у меня всё работает, как надо, и я даже не могу никак проверить, остался ли он или оказался исправлен?
Я даже не представляю, что такого можно было сделать не так, чтобы у части людей всё правильно работало, а у остальных были какие-то проблемы. И ведь, как уже писал выше, проверял на двух абсолютно разных версиях, на обеих всё работает, значит проблема точно не в этом.
Принятый ответ
Просто предметы перестают быть триггерно скрытыми после загрузки сохранения. Надо делать либо по твоему варианту, то есть создавать предмет, либо по варианту ssbbssc, то есть куда-то переносить предметы при инициализации карты, а в нужный момент возвращать на старые позиции.
Ещё при загрузке слетает цвет воды и освещение, если они нестандартные. Нужно задавать их в триггере с событием Игра загружена.
Если цвет воде можно задать в GUI, то для освещения потребуется Custom Script. Вот тут мне помогли нестандартное освещение опять задать:
Ещё при загрузке слетает цвет воды и освещение, если они нестандартные. Нужно задавать их в триггере с событием Игра загружена.
Если цвет воде можно задать в GUI, то для освещения потребуется Custom Script. Вот тут мне помогли нестандартное освещение опять задать:
Ещё сложность в дополнительных кампаниях сбрасывается после каждой главы, но вроде бы ты не пользуешься уровнями сложности.
Сбрасывается, когда нажимаешь Продолжить, а если выходишь на экран кампании с кнопками глав, то всё нормально.
По идее с событием Игра загружена можно и с предметами аналогично поступать, скрывая их, если они ещё не активированы. Но потребуется вводить ещё переменные, которые будут указывать видимость или невидимость у предмета.
Сбрасывается, когда нажимаешь Продолжить, а если выходишь на экран кампании с кнопками глав, то всё нормально.
По идее с событием Игра загружена можно и с предметами аналогично поступать, скрывая их, если они ещё не активированы. Но потребуется вводить ещё переменные, которые будут указывать видимость или невидимость у предмета.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Также покажи все места, где итемы раскрываются.
Необходимо скинуть триггеры, которые раскрывают предметы, и триггеры, что включают раскрывающие триггеры.
а по сабжу - в редакторе 60% функций работают не так, как надо
увы
Ред. 8gabriel8
Ещё при загрузке слетает цвет воды и освещение, если они нестандартные. Нужно задавать их в триггере с событием Игра загружена.
Если цвет воде можно задать в GUI, то для освещения потребуется Custom Script. Вот тут мне помогли нестандартное освещение опять задать:
Сбрасывается, когда нажимаешь Продолжить, а если выходишь на экран кампании с кнопками глав, то всё нормально.
По идее с событием Игра загружена можно и с предметами аналогично поступать, скрывая их, если они ещё не активированы. Но потребуется вводить ещё переменные, которые будут указывать видимость или невидимость у предмета.
Триггер в прикреплённом файле, все 4 выглядят именно так. И, как я говорил, они все изначально выключены. Во втором файле кинул то, что запускает триггер.
8gabriel8, А вот это уже интересный момент. Поинтересуюсь у людей, разом ли они главу проходили, или перезагружали через сохранение.