Я добавил стандартному мяснику через mpq master скачанную текстуру. Когда я открываю карту модель не отображается, либо вся чёрная.Эта модель с текстурой отображается в mdlvis и war3 model editor. Я переименовал несколько раз модель и текстуру.

В целом ты прав, что текстура не должна много весить, но это необязательно. К тому же конкретно трудно выбрать лучший вариант, может быть сильное сжатие больше напрягает процессор, а потеря качества будет заметна в игре. Но определённо любая текстура в игре не должна быть размером больше 512х512, большего размера будут лишь терять в качестве при отображении, при этом для моделей оптимальным будет размер 256х256, так как 512х512 используется в основном для интерфейса и загрузочных экранов, то есть при максимально необходимой детализации. Размеры текстуры должны быть степенью двойки: 512\256\128\64\32\16\8\4\2, чтобы игра не вылетала, если настройки графики не максимальные, а такое бывает при установке игры по умолчанию, либо после переустановки винды. При сохранении в BLP Laboratory нужно выбирать blp1, так как blp2 вроде предназначен для WoW и может не отображаться в варике, при этом опыт привёл меня к заключению, что лучше сохранять текстуры с качеством 75%, а не 80%, так как это заметно делает размер меньше, но почти никогда не заметить потери качества. Но это не оптимальный вариант, однажды встречал текстуру отличного качества и меньшего размера, которая занимала больше места и явно теряло качество, когда сохранял её со своими параметрами, не смог понять, как это сделали.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
8gabriel8:
она должна весить меньше 60 кб
Причина?
Ну просто по моим моделям все их текстуры обработаны и мало весят
Я так посчитал все модели.
26
В целом ты прав, что текстура не должна много весить, но это необязательно. К тому же конкретно трудно выбрать лучший вариант, может быть сильное сжатие больше напрягает процессор, а потеря качества будет заметна в игре. Но определённо любая текстура в игре не должна быть размером больше 512х512, большего размера будут лишь терять в качестве при отображении, при этом для моделей оптимальным будет размер 256х256, так как 512х512 используется в основном для интерфейса и загрузочных экранов, то есть при максимально необходимой детализации. Размеры текстуры должны быть степенью двойки: 512\256\128\64\32\16\8\4\2, чтобы игра не вылетала, если настройки графики не максимальные, а такое бывает при установке игры по умолчанию, либо после переустановки винды. При сохранении в BLP Laboratory нужно выбирать blp1, так как blp2 вроде предназначен для WoW и может не отображаться в варике, при этом опыт привёл меня к заключению, что лучше сохранять текстуры с качеством 75%, а не 80%, так как это заметно делает размер меньше, но почти никогда не заметить потери качества. Но это не оптимальный вариант, однажды встречал текстуру отличного качества и меньшего размера, которая занимала больше места и явно теряло качество, когда сохранял её со своими параметрами, не смог понять, как это сделали.
Принятый ответ
30
не смог понять, как это сделали.
Так же не могу понять, почему, как не ужимай иконку через BLP lab, она весит >10кб, а если её же пересохранить через Icon Making Tool, то ~3кб.
26
NazarPunk:
BLP lab по дефолту оставляет альфа канал и мипмапы, по этому больше.
когда для CDR делал куб для случайного выпадения способностей напоролся на то, что натянутая на модель иконка из ButtonManager не корректно отображается, как раз из-за отсутствия в ней мипмап.
26
Jack-of-shadow, как там избавиться от альфа-канала понятно, но как убрать мипмапы?
26
Когда уменьшал их количество, то программа их всё равно создавала, либо 2 ложных, если верить информации самой программы.
28
либо 2 ложных
Именно, они всегда должны быть, но ради уменьшения места можно некоторые ссылать на уже существующие.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.