Я добавил стандартному мяснику через mpq master скачанную текстуру. Когда я открываю карту модель не отображается, либо вся чёрная.Эта модель с текстурой отображается в mdlvis и war3 model editor. Я переименовал несколько раз модель и текстуру.

Принятый ответ

В целом ты прав, что текстура не должна много весить, но это необязательно. К тому же конкретно трудно выбрать лучший вариант, может быть сильное сжатие больше напрягает процессор, а потеря качества будет заметна в игре. Но определённо любая текстура в игре не должна быть размером больше 512х512, большего размера будут лишь терять в качестве при отображении, при этом для моделей оптимальным будет размер 256х256, так как 512х512 используется в основном для интерфейса и загрузочных экранов, то есть при максимально необходимой детализации. Размеры текстуры должны быть степенью двойки: 512\256\128\64\32\16\8\4\2, чтобы игра не вылетала, если настройки графики не максимальные, а такое бывает при установке игры по умолчанию, либо после переустановки винды. При сохранении в BLP Laboratory нужно выбирать blp1, так как blp2 вроде предназначен для WoW и может не отображаться в варике, при этом опыт привёл меня к заключению, что лучше сохранять текстуры с качеством 75%, а не 80%, так как это заметно делает размер меньше, но почти никогда не заметить потери качества. Но это не оптимальный вариант, однажды встречал текстуру отличного качества и меньшего размера, которая занимала больше места и явно теряло качество, когда сохранял её со своими параметрами, не смог понять, как это сделали.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
vipsasTRATEGic, посмотри путь к тестурам через MPQ браузер,который находится в Model Editore.Раньше у меня такая же проблема была,но нашёл этот способ.Временами, правда , надоедает постоянно в Model Editor лезть, но зато эффективно.
Или можешь пыаться в пути написать Textures . Это самый частоиспользуемый путь для текстур
ответ
советую переименовать модель\заребутить комп
текстуры стандартные юзал, я так понимаю
ответ
Они не прописаны в списке моделей для редактора... попробуй вручную изменять путь.
ответ
здесь может быть что угодно, предположу, что только свежий варкрафт вылечит.
ответ
~8gabriel8:
У тебя не те пути указаны для импорта. Стоят пустые пути, а надо UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\ перед именем файла поставить. Странно, что у тебя нормально открывалось. Наверное, ты у себя в нужном месте на ПК эти *.blp держал.
P. S. Дракон ничего так)
P. P. S. Очень долго решался этот вопрос, почти неделю. Сама судьба привела меня к нему) Хотел первому комментатору плюсов отсыпать за то, что незаслуженно ему на минус ткнул, и попался этот вопрос.

0
26
5 лет назад
0
Куда ты положил текстуру? Сделай скриншот.
И зачем переименовывал модель?
У меня так при замене в mpq:
Загруженные файлы
0
11
5 лет назад
0
А зачем через программу? Можно же ведь через Менеджер импорта.
И так, импортируя модель, проверь: она должна весить меньше 60 кб. (у меня все обработанные текстуры так мало весят).
Если больше 60 кб, то есть программа blplab. Там надо просто открыть и просто сохранить. Получишь обработанную текстуру.
Или заранее сохрани через blplab, даже если весит меньше 60 кб. Мало ли что может быть.
2
26
5 лет назад
2
она должна весить меньше 60 кб
Причина?
0
11
5 лет назад
0
8gabriel8:
она должна весить меньше 60 кб
Причина?
Ну просто по моим моделям все их текстуры обработаны и мало весят
Я так посчитал все модели.
0
26
5 лет назад
0
В целом ты прав, что текстура не должна много весить, но это необязательно. К тому же конкретно трудно выбрать лучший вариант, может быть сильное сжатие больше напрягает процессор, а потеря качества будет заметна в игре. Но определённо любая текстура в игре не должна быть размером больше 512х512, большего размера будут лишь терять в качестве при отображении, при этом для моделей оптимальным будет размер 256х256, так как 512х512 используется в основном для интерфейса и загрузочных экранов, то есть при максимально необходимой детализации. Размеры текстуры должны быть степенью двойки: 512\256\128\64\32\16\8\4\2, чтобы игра не вылетала, если настройки графики не максимальные, а такое бывает при установке игры по умолчанию, либо после переустановки винды. При сохранении в BLP Laboratory нужно выбирать blp1, так как blp2 вроде предназначен для WoW и может не отображаться в варике, при этом опыт привёл меня к заключению, что лучше сохранять текстуры с качеством 75%, а не 80%, так как это заметно делает размер меньше, но почти никогда не заметить потери качества. Но это не оптимальный вариант, однажды встречал текстуру отличного качества и меньшего размера, которая занимала больше места и явно теряло качество, когда сохранял её со своими параметрами, не смог понять, как это сделали.
Принятый ответ
0
29
5 лет назад
0
не смог понять, как это сделали.
Так же не могу понять, почему, как не ужимай иконку через BLP lab, она весит >10кб, а если её же пересохранить через Icon Making Tool, то ~3кб.
0
25
5 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
NazarPunk:
BLP lab по дефолту оставляет альфа канал и мипмапы, по этому больше.
когда для CDR делал куб для случайного выпадения способностей напоролся на то, что натянутая на модель иконка из ButtonManager не корректно отображается, как раз из-за отсутствия в ней мипмап.
0
26
5 лет назад
0
Jack-of-shadow, как там избавиться от альфа-канала понятно, но как убрать мипмапы?
0
25
5 лет назад
0
Загруженные файлы
0
26
5 лет назад
0
Когда уменьшал их количество, то программа их всё равно создавала, либо 2 ложных, если верить информации самой программы.
0
28
5 лет назад
0
либо 2 ложных
Именно, они всегда должны быть, но ради уменьшения места можно некоторые ссылать на уже существующие.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.