Я добавил стандартному мяснику через mpq master скачанную текстуру. Когда я открываю карту модель не отображается, либо вся чёрная.Эта модель с текстурой отображается в mdlvis и war3 model editor. Я переименовал несколько раз модель и текстуру.
Принятый ответ
В целом ты прав, что текстура не должна много весить, но это необязательно. К тому же конкретно трудно выбрать лучший вариант, может быть сильное сжатие больше напрягает процессор, а потеря качества будет заметна в игре. Но определённо любая текстура в игре не должна быть размером больше 512х512, большего размера будут лишь терять в качестве при отображении, при этом для моделей оптимальным будет размер 256х256, так как 512х512 используется в основном для интерфейса и загрузочных экранов, то есть при максимально необходимой детализации. Размеры текстуры должны быть степенью двойки: 512\256\128\64\32\16\8\4\2, чтобы игра не вылетала, если настройки графики не максимальные, а такое бывает при установке игры по умолчанию, либо после переустановки винды. При сохранении в BLP Laboratory нужно выбирать blp1, так как blp2 вроде предназначен для WoW и может не отображаться в варике, при этом опыт привёл меня к заключению, что лучше сохранять текстуры с качеством 75%, а не 80%, так как это заметно делает размер меньше, но почти никогда не заметить потери качества. Но это не оптимальный вариант, однажды встречал текстуру отличного качества и меньшего размера, которая занимала больше места и явно теряло качество, когда сохранял её со своими параметрами, не смог понять, как это сделали.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
И зачем переименовывал модель?
У меня так при замене в mpq:
И так, импортируя модель, проверь: она должна весить меньше 60 кб. (у меня все обработанные текстуры так мало весят).
Если больше 60 кб, то есть программа blplab. Там надо просто открыть и просто сохранить. Получишь обработанную текстуру.
Или заранее сохрани через blplab, даже если весит меньше 60 кб. Мало ли что может быть.
Я так посчитал все модели.
Отредактирован Jack-of-shadow
BLP lab по дефолту оставляет альфа канал и мипмапы, по этому больше.
когда для CDR делал куб для случайного выпадения способностей напоролся на то, что натянутая на модель иконка из ButtonManager не корректно отображается, как раз из-за отсутствия в ней мипмап.