Я добавил стандартному мяснику через mpq master скачанную текстуру. Когда я открываю карту модель не отображается, либо вся чёрная.Эта модель с текстурой отображается в mdlvis и war3 model editor. Я переименовал несколько раз модель и текстуру.

В целом ты прав, что текстура не должна много весить, но это необязательно. К тому же конкретно трудно выбрать лучший вариант, может быть сильное сжатие больше напрягает процессор, а потеря качества будет заметна в игре. Но определённо любая текстура в игре не должна быть размером больше 512х512, большего размера будут лишь терять в качестве при отображении, при этом для моделей оптимальным будет размер 256х256, так как 512х512 используется в основном для интерфейса и загрузочных экранов, то есть при максимально необходимой детализации. Размеры текстуры должны быть степенью двойки: 512\256\128\64\32\16\8\4\2, чтобы игра не вылетала, если настройки графики не максимальные, а такое бывает при установке игры по умолчанию, либо после переустановки винды. При сохранении в BLP Laboratory нужно выбирать blp1, так как blp2 вроде предназначен для WoW и может не отображаться в варике, при этом опыт привёл меня к заключению, что лучше сохранять текстуры с качеством 75%, а не 80%, так как это заметно делает размер меньше, но почти никогда не заметить потери качества. Но это не оптимальный вариант, однажды встречал текстуру отличного качества и меньшего размера, которая занимала больше места и явно теряло качество, когда сохранял её со своими параметрами, не смог понять, как это сделали.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
vipsasTRATEGic, посмотри путь к тестурам через MPQ браузер,который находится в Model Editore.Раньше у меня такая же проблема была,но нашёл этот способ.Временами, правда , надоедает постоянно в Model Editor лезть, но зато эффективно.
Или можешь пыаться в пути написать Textures . Это самый частоиспользуемый путь для текстур
ответ
советую переименовать модель\заребутить комп
текстуры стандартные юзал, я так понимаю
ответ
Они не прописаны в списке моделей для редактора... попробуй вручную изменять путь.
ответ
здесь может быть что угодно, предположу, что только свежий варкрафт вылечит.
ответ
~8gabriel8:
У тебя не те пути указаны для импорта. Стоят пустые пути, а надо UI\Glues\MainMenu\MainMenu3d_exp\ перед именем файла поставить. Странно, что у тебя нормально открывалось. Наверное, ты у себя в нужном месте на ПК эти *.blp держал.
P. S. Дракон ничего так)
P. P. S. Очень долго решался этот вопрос, почти неделю. Сама судьба привела меня к нему) Хотел первому комментатору плюсов отсыпать за то, что незаслуженно ему на минус ткнул, и попался этот вопрос.

26
Куда ты положил текстуру? Сделай скриншот.
И зачем переименовывал модель?
У меня так при замене в mpq:
Загруженные файлы
11
А зачем через программу? Можно же ведь через Менеджер импорта.
И так, импортируя модель, проверь: она должна весить меньше 60 кб. (у меня все обработанные текстуры так мало весят).
Если больше 60 кб, то есть программа blplab. Там надо просто открыть и просто сохранить. Получишь обработанную текстуру.
Или заранее сохрани через blplab, даже если весит меньше 60 кб. Мало ли что может быть.
11
8gabriel8:
она должна весить меньше 60 кб
Причина?
Ну просто по моим моделям все их текстуры обработаны и мало весят
Я так посчитал все модели.
26
В целом ты прав, что текстура не должна много весить, но это необязательно. К тому же конкретно трудно выбрать лучший вариант, может быть сильное сжатие больше напрягает процессор, а потеря качества будет заметна в игре. Но определённо любая текстура в игре не должна быть размером больше 512х512, большего размера будут лишь терять в качестве при отображении, при этом для моделей оптимальным будет размер 256х256, так как 512х512 используется в основном для интерфейса и загрузочных экранов, то есть при максимально необходимой детализации. Размеры текстуры должны быть степенью двойки: 512\256\128\64\32\16\8\4\2, чтобы игра не вылетала, если настройки графики не максимальные, а такое бывает при установке игры по умолчанию, либо после переустановки винды. При сохранении в BLP Laboratory нужно выбирать blp1, так как blp2 вроде предназначен для WoW и может не отображаться в варике, при этом опыт привёл меня к заключению, что лучше сохранять текстуры с качеством 75%, а не 80%, так как это заметно делает размер меньше, но почти никогда не заметить потери качества. Но это не оптимальный вариант, однажды встречал текстуру отличного качества и меньшего размера, которая занимала больше места и явно теряло качество, когда сохранял её со своими параметрами, не смог понять, как это сделали.
Принятый ответ
30
не смог понять, как это сделали.
Так же не могу понять, почему, как не ужимай иконку через BLP lab, она весит >10кб, а если её же пересохранить через Icon Making Tool, то ~3кб.
26
NazarPunk:
BLP lab по дефолту оставляет альфа канал и мипмапы, по этому больше.
когда для CDR делал куб для случайного выпадения способностей напоролся на то, что натянутая на модель иконка из ButtonManager не корректно отображается, как раз из-за отсутствия в ней мипмап.
26
Jack-of-shadow, как там избавиться от альфа-канала понятно, но как убрать мипмапы?
26
Когда уменьшал их количество, то программа их всё равно создавала, либо 2 ложных, если верить информации самой программы.
28
либо 2 ложных
Именно, они всегда должны быть, но ради уменьшения места можно некоторые ссылать на уже существующие.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.