Добавлен
Я не могу найти статью нужную мне подскажите пожалуйста.
Я нашел хорошую карту на английском и хочу лично перевести ее на русккий, что мне нужно для этого?
Карта весит 15 мегабайт(с патчем).
Заранее спасибо.

Все просто как грабли - mpq редактор, открываем карту и переводим все что попалось на глаза, устройство карт варкарвта на сайте описано.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Severity, нету редактора с названием "New Gen WE"
полагаю у тебя стоит jngp
тогда открываем ресурс с jngp и читаем то что выделено красным
Редактор несовместим с русификатором триггеров.
ответ
Бордер, у меня уже давно валяется W3MLocalizer.exe , погугли, посмотри как работает, мб тебе подойдёт
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Мне не тру. Подсказываю самый простой способ:
  • Для начала, стоит скачать карту, которую хочешь перевести. Очень важно, чтобы она была не на русском, иначе перевод карты теряет смысл.
  • Открыть карту в World Editor.
  • Если карта запротекчена, нужно воспользоваться программой по взлому. Их очень легко найти самостоятельно.
  • Карта открыта. Теперь можно переводить её. Для этого стоит пройтись по редактору объектов и игровому интерфейсу.
  • Если есть сложности с переводом, можно воспользоваться гугл-переводчиком. Но содержание углепластика в тексте карты резко возрастёт.
  • Сохраняем карту.
  • ???
  • PROFIT!
На правах капитана.
ответ
Пиши текст с начала в онлайн декодере , после перекодируй вот так:[UTF-8(русский текст)>CP1251(кодировка варика)] и результат вставь в карту.
ответ
Крашлог и карту желательно, мб где то пропустили скобку?
ответ
Бордер, у меня уже давно валяется W3MLocalizer.exe , погугли, посмотри как работает, мб тебе подойдёт
ответ
у каждого формата свой алгоритм,вот из за этого такая разница ,особенно на вес блп влияет прозрачность что лутше прозрачные места которые не затрагивает меш красить чёрным цветом


32
Все просто как грабли - mpq редактор, открываем карту и переводим все что попалось на глаза, устройство карт варкарвта на сайте описано.
Принятый ответ
26
Обычно в файле *.wts внутри карты все строки текста.
1
8gabriel8:
Обычно в файле *.wts внутри карты все строки текста.
А есть статьи как это делать?
quq_CCCP:
Все просто как грабли - mpq редактор, открываем карту и переводим все что попалось на глаза, устройство карт варкарвта на сайте описано.
А есть статьи как это делать?
26
Строки могут содержаться не только в *.wts, но и в *.j файле.

*.wts можно открыть обычным блокнотом, он содержит все измененные строки интерфейса, способностей и triggerstring

пример
STRING 1
{
Игрок 1
}
STRING 2
{
Клан 1
}
STRING 3
{
|c0000FF00Creazy Dwarf Race|r V1.3
}
STRING 4
{
10
}
STRING 5
{
  • Играйте по сети с людьми и ботами.
  • Coбиpaйтe бoнycы, чтoбы пoлyчить пpeимyщecтвo нaд coпepникaми.
  • Улyчшaйтe дeтaли и opyдия.
  • Bзpывaйтe бoчки и paзpyшaйтe пpeпятcтвия.
  • Движение - ArrowKey, Способности - QWER ASDF ZXCV
}
STRING 6
{
Jack of Shadow
}
STRING 68
Войска: H000 (TRIGSTR_018), Tip (Подсказка: краткая (utip))
{
TRIGSTR_035
}

скорее всего такой файл будет содержать тонну строк, что сделает ручной перевод почти не возможным, однако для быстрого автоперевода сомнительной точности можно воспользоваться гугл переводчиком.

Однако из-за ограничений в 5000 символов, простым гуглом перевести не получиться.
По этому можно использовать небольшую хитрость, а именно: Открыть текстовый документ в GoogleChrome как страницу. Единственный минус этого метода заключается в том, что переводчик может наставить лишних пробелов и перевести то, что не надо переводить, но это решаемо.

Еще есть такая штука.
26
Это статьи из разряда «Как открыть файл Блокнотом?»
Скачиваешь MPQ Editor, открываешь им карту, ищешь в списке файл war3map.wts, нажимаешь правой кнопкой мыши по нему и в меню щёлкаешь Редактировать, если не путаю, то редактировать надо WordPad'ом, а не Блокнотом, а лучше всего программой Notepad + +, она как раз под подобные задачи заточена. Ну и там увидишь строки между фигурными скобками, переведи там что-нибудь, что в игре сразу окажется на виду, потом проверь, вдруг игра не переварит кириллицу в той программе, которой war3map.wts редактируешь. Если всё нормально, то переводи полностью, если не работает даже после Notepad + +, то сообщи сюда, будем разбираться.

Раз Jack-of-shadow говорит, что обычным Блокнотом можно редактировать war3map.wts, то хорошо, но вот war3map.j точно только Notepad + + надо редактировать. War3map.j-это файл с триггерами в виде jass-кода, строки в нём могут быть, если автор изначально писал триггеры на jass и поместил в них текст.
1
yadi.sk/d/jjP3mFfvGBO2Ew вот мапа и патч
открываю в мпк едиторе и не могу найти эти файлы что вы сказали искать
Загруженные файлы
26
Потому что карта защищена, имена файлов корректно не отображаются. Вроде бы RMPQ может нормально прочитать имена в защищённой карте, но это не точно, так как лишь читал о подобном, но не проверял.
Суть же в том, что строк из war3map.wts тебе явно не хватит для полноценного перевода.
war3map.wts
STRING 1
{
Player 1
}
STRING 3
{
SAO Infinity Adventure v0.02
}
STRING 4
{
Any
}
STRING 5
{
|cff1e90ffSAO Infinity Adventure v0.02|n|r|n[|cffff6347Facebook|r]: www.facebook.com/saoinfinityadventure|n[|cffff6347Blog|r]: www.saoinfinityadventure.blogspot.com/|n|nPresented by |cffff0000crazyyx98|r & |cffffa500Laxus.Elite|r.|nThanks to greensky007.
}
STRING 6
{
crazyyx98
}
STRING 7
{
Player 2
}
STRING 8
{
Player 3
}
STRING 9
{
Player 4
}
STRING 10
{
Player 5
}
STRING 12
{
SAO Players
}
STRING 84
{
NPC
}
STRING 340
{
Dungeon Monster
}
STRING 359
{
Boss
}
STRING 1045
{
|cffFFCC00[System]|r If after using -debug commands didn't solve the bug , please report to our facebook
 |c0096FF96https://www.facebook.com/saoinfinityadventure and send a message to the admin.
}
STRING 2620
{
Allied
}
STRING 2881
{
-----------------------------------------------------------------------------
                       |cff3399ffSAO Infinity Adventure v0.02|r
-----------------------------------------------------------------------------
Presented by |cffff0000crazyyx98 |r& |cffffa500Laxus.Elite|r.
Thanks to |cffadff2fgreensky007|r for supporting us!

Press [|cffffff00F9|r] for the full list of credits.
-----------------------------------------------------------------------------
Find us at:
|cff7fffd4www.facebook.com/saoinfinityadventure|r
|cff7fffd4www.saoinfinityadventure.blogspot.com|r
-----------------------------------------------------------------------------
[|cfffa8072Garena Clan ID|r]: 1006192
-----------------------------------------------------------------------------
}
STRING 3386
{
Presented by crazyyx98 & Laxus.Elite
-Special thanks to greensky for supporting.
-Special thanks to Tri Raider for Vietnam Website.
-Thanks to Chaos Relam!
-Thanks to UUU9!
-Thanks to HiveWorkShop!
}
STRING 3388
{
Changelogs are updated on our facebook page.
https://www.facebook.com/saoinfinityadventure
}
STRING 3390
{
-clear
[Clears messages from your screen]

-ms
[Shows  your current movement speed]

-cam
[Adjust your camera distance. Min: 1000 - Max: 3000]

-debug
[Debugs your character from pauses, movement speed bugs and stuck animations]

-unstuck
[Used when stuck to a place. You will be teleported to the starting town]
}
STRING 3392
{
Facebook: https://www.facebook.com/saoinfinityadventure

Blog: http://saoinfinityadventure.blogspot.com/

Garena Clan ID: 1006192

Vietnamese promotion website: http://www.sao2.wap.mu/main.php

}
STRING 3394
{
This is a non-ORPG Sword Art Online map which follows events occured in the original anime. As we reach the maximum potential to implent original features in the map, we'll eventually add our own custom events. You go through the story, taking down bosses and monsters which provide gold and exp. The gold is used to buy gear at shops in the towns to take down the challenging bosses.

The map was first created by Crazyyx98 and was later taken by Laxus.Elite to continue the project. Have fun completing the story!
}
STRING 3397
{
-------------------------------------------------------------------------------
If you found any bug or you want to gv me a suggestion 
Please contact us :
|c006969FFFacebook:|rhttps://www.facebook.com/saoinfinityadventure|r
|c00FF7F00Blog:|rhttp://saoinfinityadventure.blogspot.com/
|c00FF0000Garena Clan ID:|r1006192
|c0000FF00Vietnam Website by Tri Raider :|rwww.sao2.wap.mu/main.php?z=1
Presented by crazyyx98
-------------------------------------------------------------------------------
}
STRING 3444
{
Player 11
}
STRING 3460
{
|cffFFCC00[System]|r If after using -debug commands didn't solve the bug , please report to our facebook
 |c0096FF96https://www.facebook.com/saoinfinityadventure and send a message to the admin.
}
STRING 4018
{
AI
}
STRING 4019
{
NPCs
}
Загруженные файлы
1
8gabriel8:
Потому что карта защищена, имена файлов корректно не отображаются. Вроде бы RMPQ может нормально прочитать имена в защищённой карте, но это не точно, так как лишь читал о подобном, но не проверял.
Суть же в том, что строк из war3map.wts тебе явно не хватит для полноценного перевода.
war3map.wts
STRING 1
{
Player 1
}
STRING 3
{
SAO Infinity Adventure v0.02
}
STRING 4
{
Any
}
STRING 5
{
|cff1e90ffSAO Infinity Adventure v0.02|n|r|n[|cffff6347Facebook|r]: www.facebook.com/saoinfinityadventure|n[|cffff6347Blog|r]: www.saoinfinityadventure.blogspot.com/|n|nPresented by |cffff0000crazyyx98|r & |cffffa500Laxus.Elite|r.|nThanks to greensky007.
}
STRING 6
{
crazyyx98
}
STRING 7
{
Player 2
}
STRING 8
{
Player 3
}
STRING 9
{
Player 4
}
STRING 10
{
Player 5
}
STRING 12
{
SAO Players
}
STRING 84
{
NPC
}
STRING 340
{
Dungeon Monster
}
STRING 359
{
Boss
}
STRING 1045
{
|cffFFCC00[System]|r If after using -debug commands didn't solve the bug , please report to our facebook
 |c0096FF96https://www.facebook.com/saoinfinityadventure and send a message to the admin.
}
STRING 2620
{
Allied
}
STRING 2881
{
-----------------------------------------------------------------------------
                       |cff3399ffSAO Infinity Adventure v0.02|r
-----------------------------------------------------------------------------
Presented by |cffff0000crazyyx98 |r& |cffffa500Laxus.Elite|r.
Thanks to |cffadff2fgreensky007|r for supporting us!

Press [|cffffff00F9|r] for the full list of credits.
-----------------------------------------------------------------------------
Find us at:
|cff7fffd4www.facebook.com/saoinfinityadventure|r
|cff7fffd4www.saoinfinityadventure.blogspot.com|r
-----------------------------------------------------------------------------
[|cfffa8072Garena Clan ID|r]: 1006192
-----------------------------------------------------------------------------
}
STRING 3386
{
Presented by crazyyx98 & Laxus.Elite
-Special thanks to greensky for supporting.
-Special thanks to Tri Raider for Vietnam Website.
-Thanks to Chaos Relam!
-Thanks to UUU9!
-Thanks to HiveWorkShop!
}
STRING 3388
{
Changelogs are updated on our facebook page.
https://www.facebook.com/saoinfinityadventure
}
STRING 3390
{
-clear
[Clears messages from your screen]

-ms
[Shows  your current movement speed]

-cam
[Adjust your camera distance. Min: 1000 - Max: 3000]

-debug
[Debugs your character from pauses, movement speed bugs and stuck animations]

-unstuck
[Used when stuck to a place. You will be teleported to the starting town]
}
STRING 3392
{
Facebook: https://www.facebook.com/saoinfinityadventure

Blog: http://saoinfinityadventure.blogspot.com/

Garena Clan ID: 1006192

Vietnamese promotion website: http://www.sao2.wap.mu/main.php

}
STRING 3394
{
This is a non-ORPG Sword Art Online map which follows events occured in the original anime. As we reach the maximum potential to implent original features in the map, we'll eventually add our own custom events. You go through the story, taking down bosses and monsters which provide gold and exp. The gold is used to buy gear at shops in the towns to take down the challenging bosses.

The map was first created by Crazyyx98 and was later taken by Laxus.Elite to continue the project. Have fun completing the story!
}
STRING 3397
{
-------------------------------------------------------------------------------
If you found any bug or you want to gv me a suggestion 
Please contact us :
|c006969FFFacebook:|rhttps://www.facebook.com/saoinfinityadventure|r
|c00FF7F00Blog:|rhttp://saoinfinityadventure.blogspot.com/
|c00FF0000Garena Clan ID:|r1006192
|c0000FF00Vietnam Website by Tri Raider :|rwww.sao2.wap.mu/main.php?z=1
Presented by crazyyx98
-------------------------------------------------------------------------------
}
STRING 3444
{
Player 11
}
STRING 3460
{
|cffFFCC00[System]|r If after using -debug commands didn't solve the bug , please report to our facebook
 |c0096FF96https://www.facebook.com/saoinfinityadventure and send a message to the admin.
}
STRING 4018
{
AI
}
STRING 4019
{
NPCs
}
и что мне остается делать?
26

Вот в этих файлах ещё надо сделать перевод
и что мне остается делать?
Ну ты понял) Notepad + +'ом открываешь файл и переводишь строки, которые легко заметить, потом заменяешь файл в карте и проверяешь, всё ли нормально. Если да, продолжаешь.
1
8gabriel8:

Вот в этих файлах ещё надо сделать перевод
и что мне остается делать?
Ну ты понял) Notepad + +'ом открываешь файл и переводишь строки, которые легко заметить, потом заменяешь файл в карте и проверяешь, всё ли нормально. Если да, продолжаешь.
Большое спасибо за ответы
8gabriel8:

Вот в этих файлах ещё надо сделать перевод
и что мне остается делать?
Ну ты понял) Notepad + +'ом открываешь файл и переводишь строки, которые легко заметить, потом заменяешь файл в карте и проверяешь, всё ли нормально. Если да, продолжаешь.
Возникла другая ошибка, он выдает ошибку при переносе этого файла,пишет параметр задан неверно
22
переменуй файл в оригинал название и тип и залей
1
JMCode, в оригинал какое название? я все пытаюсь делать всеравно выдает ошибку если я пытаюсь залить под тоже название File00000002.xxx (даже если я удалил его в патче)
22
все файлы запихаещ в папку и в редакторе ишеш если там появит TRIG и так далее скобка и текст то это.. и переминуем название на war3map с типом файла wts и переводиш после того как переведеш заливаеш обратно в файл зашищеный и счаться! Это подобие чита пишеш в j свой код и читериш суть и текста
1
JMCode, я новичок и мне не понятен твой ответ(однако спс за ответ)
32
Ну как бы есть 2 вида карт с слк оптимизацией (как дота) и без слк оптимизации, открываем карту mpq редактором, видим папку units - все карта после слк оптимизатора, в папке units будет полно тхт файлов, файлы типа xxxUnitStrings.txt, и xxxAbilityStrings.txt - это названия и описания юнитов и способностей, соответственно. а файлы типа NeutralAbilityFunc или NeutralUnitFunct отвечают за визуальную настройку юнитов и предметов, иконки там эффекты и тому подобное.
Если слк оптимизации нет, нету папки units - ищем war3map.j и копируем его (сохраните в надежное место), берем деоптимизатор -War3MapRestorrer (xgm.guru/p/wc3/w3map-restorer) и обрабатываем карту, функции скрипта не трогаем, после восстановления открываем карту в редакторе - заходим в редактор триггеров - файл > обнулить триггеры, они нам ненужны, сохраняем карту и идем переводить как белые люди все что нам интересно на "великий и могучий", после всех операций сохраняем карту, открываем в мпк редакторе и удаляем там war3map.j файл, а тот что мы сохранили ранее закидываем в карту и улыбаемсо.
1
quq_CCCP:
Ну как бы есть 2 вида карт с слк оптимизацией (как дота) и без слк оптимизации, открываем карту mpq редактором, видим папку units - все карта после слк оптимизатора, в папке units будет полно тхт файлов, файлы типа xxxUnitStrings.txt, и xxxAbilityStrings.txt - это названия и описания юнитов и способностей, соответственно. а файлы типа NeutralAbilityFunc или NeutralUnitFunct отвечают за визуальную настройку юнитов и предметов, иконки там эффекты и тому подобное.
Если слк оптимизации нет, нету папки units - ищем war3map.j и копируем его (сохраните в надежное место), берем деоптимизатор -War3MapRestorrer (xgm.guru/p/wc3/w3map-restorer) и обрабатываем карту, функции скрипта не трогаем, после восстановления открываем карту в редакторе - заходим в редактор триггеров - файл > обнулить триггеры, они нам ненужны, сохраняем карту и идем переводить как белые люди все что нам интересно на "великий и могучий", после всех операций сохраняем карту, открываем в мпк редакторе и удаляем там war3map.j файл, а тот что мы сохранили ранее закидываем в карту и улыбаемсо.
Карта с протектом долбаным там нету файла что вы указали
32
Shiro.Emiya, протект нужно снимать, об это полно статей в инете, особенно подробно на сайте читосов это ражевано хорошо, у нас тут обычно люди не страдают читовставлятельсвом и моделетырингом.
Карту в студию!
1
quq_CCCP:
Shiro.Emiya, протект нужно снимать, об это полно статей в инете, особенно подробно на сайте читосов это ражевано хорошо, у нас тут обычно люди не страдают читовставлятельсвом и моделетырингом.
Карту в студию!
я кидал уже сверху ссылку на патч и карту
quq_CCCP:
Shiro.Emiya, протект нужно снимать, об это полно статей в инете, особенно подробно на сайте читосов это ражевано хорошо, у нас тут обычно люди не страдают читовставлятельсвом и моделетырингом.
Карту в студию!
+мапа заброшена 4 года как, да и я хочу перевести ее и модели на более лучшие заменить
26
Shiro.Emiya, сейчас не дома, но попробуй применить к карте war3map restorer, как рекомендует quq_CCCP. По идее он мог бы снять защиту.
1
8gabriel8:
Shiro.Emiya, сейчас не дома, но попробуй применить к карте war3map restorer, как рекомендует quq_CCCP. По идее он мог бы снять защиту.
не получается :(
28
war3map restorer
Очень криво восстанавливает slk, по факту сейчас нет нормальной прожки для восстановления из него.
26
Shiro.Emiya, вот карта, годная для редактирования названий и описаний способностей, имён героев, да и вообще объектов из редактора объектов:
Но сперва достань из неё файл war3map.j Когда поредактируешь, то вставь файл обратно. Дело в том, что w3map Restorer не восстанавливает в игре полностью код триггера, а просто обрывает его. Это и вызывает проблемы с сохранением. Поэтому просто удалил триггеры из карты, чтобы не возникало проблем с редактированием, потом взял war3map.j из оригинала и вставил в восстановленную карту. Это несёт некоторые ограничения, в этом файле прописаны имена игроков, камеры, стартовые позиции, освещение, какой-то текст о карте и что-то там ещё.
Вот только случилась проблемка после этих манипуляций, перестал отображаться текст в заданиях, а может и ещё что-то, просто карта мне мало знакома, мало ли там что ещё должно быть.

Ещё программа не определила эти восемь файлов, по сути это 4 объекта+они же на паузе, если узнаешь их, то дай знать:
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.