Реально ли организовать респавн/движение мобов через gui без утечек? Быть может дело и не в них, но при запуске карта вылетает спустя несколько минут игры с фаталом.
Полагаю, что проблема прежде всего в количестве выполняемых за раз действий, количестве триггеров.
Может есть код позволяющий оптимизировать "это?"

Может есть код позволяющий оптимизировать "это?"
Есть, называется JASS. В соседнем вопросе делал движение.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
Фатал может быть из-за чего угодно.
Всё что связано с AoS'ми смотри в Open Dota'е.
30
Может есть код позволяющий оптимизировать "это?"
Есть, называется JASS. В соседнем вопросе делал движение.
Загруженные файлы
Принятый ответ
2
Есть, называется JASS
Как то так я и думал, уф. Увы, по всей видимости на данном этапе придется обойтись без внесения данных моментов в игру. Благодарю за уделенное внимание.
30
Увы, по всей видимости на данном этапе придется обойтись без внесения данных моментов в игру.
Прикрутить движение дело плёвое, сбросьте демо, сделаю)
2
noyl:
Фатал может быть из-за чего угодно.
Не спорю - не одними триггерами такие вещи делаются.
Всё что связано с AoS'ми смотри в Open Dota'е.
Сделать AoS на использованных мной gui проблем нет - проблема в их количестве и в том, что делается вовсе не AoS а altered melle. Попросту миграция юнитов из зоны в зону, их рост виделись в перспективе хорошими идеями, которые, увы, реализовать правильно не удалось. Кроме как намусорить основными триггерами я не о чем не додумался.
Прикрутить движение дело плёвое, сбросьте демо, сделаю)
В посте прикреплен файл карты - плевое не плевое, а зон, пожалуй, слишком много.
Если есть желание помочь я бы хотел перенести диалог в личные.
32
Смотри конфетные войны, там как раз аос на гуи без лютых утечек.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.