Я копался в настройках заклинания, все максимально выставил на нули, но заклинание все равно имеет длительность каста. То есть я нажимаю заклинание и через шифт бежать в сторону, а кастующий юнит подбегает, ПРИОСТАНАВЛИВАЕТСЯ где то на пол секунды, кастует и только потом бежит дальше. Как минимизировать или убрать вообще время каста? Спасибо

Принятый ответ

Нельзя сменить тип прицела абилки, мгновенных заклинаний которые ничего не сбивают всего 6 на всю игру, юзайте их для основы, это Безумие, Стремительность, все щиты, вроде божесвенного щита или щита маны, все переключатели, жжение демонхантера и еще превратится в сфинкса.
Важно - безумие не складывается со своими клонами и перебивает их.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
6 лет назад
0
Это механика вара и нечего тут не поделаешь
0
15
6 лет назад
0
У боевой единицы поставь обратный ход броска на 0 ( или точка броска, точно не помню ) и используй заклинания, которые не сбивают приказ ( дух волка, например ) и все будет чики пуки. Только вот, герой будет юзать все заклинания моментально.
Загруженные файлы
0
32
6 лет назад
0
Boyazitov, и строчить он будет стоя и недвигаясь атаками, и всеравно вы будите сбивать приказы, не сможите бежать за врагом и бить его огенными стрелами как делают аспиды во втором старкравте, не сможите сделать телепорт а потом кастануть этот спелл, не сбивая телепорт (а виндвалк или берсерк так могут)
0
17
6 лет назад
0
Как вариант, можно сделать скил на базе триггеров и единственным критерием будет "герой начинает применять способность". Но с каналом это не выйдет, так как его через гуи не запустить (насколько я знаю). Событие отслеживается мгновенно, а заклинание исполнит триггер. Вопрос лишь в сложности реализации.
0
23
6 лет назад
0
Как то помню делал подобие для линейку 2 механику.. Создал 2 юнита, 1 герой оригинал, а другой для скрытного.. при выборе герой меняем на другой копию и при нажатие или приказа все хранили в массиве порядок приказов.. нажал способность и выбираю цель, но герой оригинал двигает дальше так как его триггерно отдаю двигать а мы управляем другого копия героя который постояно следит оригинального героя...
если способность указал то беру оригинал позиция и дальность цели то отменяем или направляем скил триггерно при это герой продалжает бегать и кастовать
а к тому же кто то реазиловал карту с 2 частями тело и ноги нога двигалась а тело следовал за ног и прозводил анимацию атак при движении
0
28
6 лет назад
Отредактирован PT153
0
У боевой единицы поставь обратный ход броска на 0 ( или точка броска, точно не помню ) и используй заклинания, которые не сбивают приказ ( дух волка, например ) и все будет чики пуки. Только вот, герой будет юзать все заклинания моментально.
Я уже писал это выше.
quq_CCCP:
тут вопрос про не сбивание.
Вопрос тут про то, чтобы юнит не останавливался.
Absolute:
Но с каналом это не выйдет, так как его через гуи не запустить (насколько я знаю).
В стандартном редакторе можно запустить канал для большинства ID приказов, в UMSWE можно для всех.
Как вариант, можно сделать скил на базе триггеров и единственным критерием будет "герой начинает применять способность".
Это событие срабатывает только после того, как пройдёт время из Cast Point. И вообще, ему нужно, чтобы юнит не останавливался.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.