Я копался в настройках заклинания, все максимально выставил на нули, но заклинание все равно имеет длительность каста. То есть я нажимаю заклинание и через шифт бежать в сторону, а кастующий юнит подбегает, ПРИОСТАНАВЛИВАЕТСЯ где то на пол секунды, кастует и только потом бежит дальше. Как минимизировать или убрать вообще время каста? Спасибо

Принятый ответ

Нельзя сменить тип прицела абилки, мгновенных заклинаний которые ничего не сбивают всего 6 на всю игру, юзайте их для основы, это Безумие, Стремительность, все щиты, вроде божесвенного щита или щита маны, все переключатели, жжение демонхантера и еще превратится в сфинкса.
Важно - безумие не складывается со своими клонами и перебивает их.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
6 лет назад
0
Нельзя сменить тип прицела абилки, мгновенных заклинаний которые ничего не сбивают всего 6 на всю игру, юзайте их для основы, это Безумие, Стремительность, все щиты, вроде божесвенного щита или щита маны, все переключатели, жжение демонхантера и еще превратится в сфинкса.
Важно - безумие не складывается со своими клонами и перебивает их.
Принятый ответ
0
8
6 лет назад
0
quq_CCCP:
Нельзя сменить тип прицела абилки, мгновенных заклинаний которые ничего не сбивают всего 6 на всю игру, юзайте их для основы, это Безумие, Стремительность, все щиты, вроде божесвенного щита или щита маны, все переключатели, жжение демонхантера и еще превратится в сфинкса.
Важно - безумие не складывается со своими клонами и перебивает их.
Ну все эти заклинания не применяются на цель, а мне нужно минимизировать время каста именно на цель
2
32
6 лет назад
2
VVelikolepniy, нельзя сделать мгновенный каст на цель, в любом случаи будет каст тайм и остановка юнита для совершения каста. Максимум что выйдет, кастануть на себя абилку от бутылки омоложения, иначе никак, нет таких способностей, юнит всеравно будет проигрывать указанную в настройке скилла анимацию, если её нету то по дефолту spell.
3
28
6 лет назад
Отредактирован PT153
3
Как минимизировать или убрать вообще время каста?
Поставь у юнита эти характеристики на 0.
Даже Cast Point хватит, потому что канал игнорирует Cast Backswing.
После этого все способности без поддержания будут кастоваться мгновенно.
quq_CCCP:
будет каст тайм и остановка юнита для совершения каста.
Который длится всего-то пару сотен микросекунд. Лично в моей карте всё мгновенно кастуется.

Видимо придётся написать статейку об этом.
Загруженные файлы
0
8
6 лет назад
Отредактирован Atesla
0
quq_CCCP:
кастануть на себя абилку от бутылки омоложения
Есть ли аналогичная способность для применения в точке или по области?
1
32
6 лет назад
1
Atesla, нет, все в любом случаи потребуют остановки юнита и какого то времени на каст, неважно сколько вы выставите время начала атаки, там меньше 0.1 вроде нельзя, но да неважно, абилка мгновенной и не сбивающий приказ идти куда либо у вас из канала неполучится, а других таких вроде нету. Проверь телескоп гоблина из мастерской, там вроде абилка не требует разворачиваться или что то такое.
0
28
6 лет назад
0
Лично в моей карте всё мгновенно кастуется.
Стоит всё же отметить, что несколько сотен микросекунд это всё же мгновенно, я не успеваю замечать, как юниты останавливаются.
3
32
6 лет назад
3
PT153, технически это неважно, ты всеравно сбиваешь текущий приказ хоть ты лопни, а тут вопрос про не сбивание.
0
26
6 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
Можно сделать пустышку на основе приказа, который не сбивает очередь, а при его нажатии переключать на невидимого дамми над юнитом, которому будет отдан приказ Канала. Дамми будет иметь такие же характеристики и предметы, а перезарядка на иконках способностей не важна, так как при указании цели панель приказов почти пуста, там лишь иконка Отмена выбора цели. Но есть проблема с перезарядкой на предметах, в таком случае она не будет правильно отображаться. Короче, в реализации такой костыль может быть делать сложно, но может подойти.
0
28
6 лет назад
0
через шифт бежать в сторону, а кастующий юнит подбегает, ПРИОСТАНАВЛИВАЕТСЯ где то на пол секунды, кастует и только потом бежит дальше.
В таком случае, решением будет именно мой ответ, потому что в моей карте происходит следующее:
Юнит бежит -> отдаётся приказ кастовать -> он кастует -> по окончанию каста отдётся приказ бежать дальше.
Это происходит настолько быстро, что создаётся впечатление мгновенного каста.
0
17
5 лет назад
0
Это механика вара и нечего тут не поделаешь
0
15
5 лет назад
0
У боевой единицы поставь обратный ход броска на 0 ( или точка броска, точно не помню ) и используй заклинания, которые не сбивают приказ ( дух волка, например ) и все будет чики пуки. Только вот, герой будет юзать все заклинания моментально.
Загруженные файлы
0
32
5 лет назад
0
Boyazitov, и строчить он будет стоя и недвигаясь атаками, и всеравно вы будите сбивать приказы, не сможите бежать за врагом и бить его огенными стрелами как делают аспиды во втором старкравте, не сможите сделать телепорт а потом кастануть этот спелл, не сбивая телепорт (а виндвалк или берсерк так могут)
0
17
5 лет назад
0
Как вариант, можно сделать скил на базе триггеров и единственным критерием будет "герой начинает применять способность". Но с каналом это не выйдет, так как его через гуи не запустить (насколько я знаю). Событие отслеживается мгновенно, а заклинание исполнит триггер. Вопрос лишь в сложности реализации.
0
23
5 лет назад
0
Как то помню делал подобие для линейку 2 механику.. Создал 2 юнита, 1 герой оригинал, а другой для скрытного.. при выборе герой меняем на другой копию и при нажатие или приказа все хранили в массиве порядок приказов.. нажал способность и выбираю цель, но герой оригинал двигает дальше так как его триггерно отдаю двигать а мы управляем другого копия героя который постояно следит оригинального героя...
если способность указал то беру оригинал позиция и дальность цели то отменяем или направляем скил триггерно при это герой продалжает бегать и кастовать
а к тому же кто то реазиловал карту с 2 частями тело и ноги нога двигалась а тело следовал за ног и прозводил анимацию атак при движении
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
У боевой единицы поставь обратный ход броска на 0 ( или точка броска, точно не помню ) и используй заклинания, которые не сбивают приказ ( дух волка, например ) и все будет чики пуки. Только вот, герой будет юзать все заклинания моментально.
Я уже писал это выше.
quq_CCCP:
тут вопрос про не сбивание.
Вопрос тут про то, чтобы юнит не останавливался.
Absolute:
Но с каналом это не выйдет, так как его через гуи не запустить (насколько я знаю).
В стандартном редакторе можно запустить канал для большинства ID приказов, в UMSWE можно для всех.
Как вариант, можно сделать скил на базе триггеров и единственным критерием будет "герой начинает применять способность".
Это событие срабатывает только после того, как пройдёт время из Cast Point. И вообще, ему нужно, чтобы юнит не останавливался.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.