Надо повернуть точку на 90 градусов (на скрине показал 180 но не суть, главное понять что и как крутить)
Пробовал через War3 Model Editor - но он вместо вращения масштабирует по осям (ну либо я не правильно чето понял)
Вот что я делал:
Результат - оружие, прикрепленное в этой точке растягивалось по одной оси раза так в 3 но никак не повернулось.
Есть идеи?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
6 лет назад
0
вы бы кнопки сверху потыкали прежде чем бить в колокол...
лично мне было бы стыдно задавать вопросы по интерфейсу редактора, который и так не отличается обилием кнопок
0
23
6 лет назад
Отредактирован konvan5
0
Hate:
лично мне было бы стыдно задавать вопросы по интерфейсу редактора, который и так не отличается обилием кнопок
Я не зря заскринил полностью редактор mdlvis - я выбрал этот узел и его поворачивать нельзя. Лишь перемещать (смотрим справа).
Не путаем точку крепления (узел) от вершин.
Или объясните, в чем я ошибаюсь
2
26
6 лет назад
2
Это делается на вкладке Движение, а не Скелет.
0
23
6 лет назад
Отредактирован konvan5
0
8gabriel8:
Это делается на вкладке Движение, а не Скелет.
Да... Там можно его крутить, но конкретно на точку анимации (точнее кадр изменении анимации). Можно как-то прокрутить для всех анимаций (кадров)?
Я выделял через шифт всю шкалу - но все равно менялась только 1 кадр.
Тысячи кадров вручную лопатить еще то удовольствие :D
0
26
6 лет назад
0
точку или кость? выражайтесь точнее
0
23
6 лет назад
0
Hate:
точку или кость? выражайтесь точнее
Есть такое понятие как "точка крепления", аттач. К примеру "head", "left hand", "origin". Я хочу вращать именно их.
Как понял на данный момент - их можно повернуть в мдлвисе -> редактор анимаций -> движение, но каждый кадр отдельно. А моделька то может иметь этих кадров тысячи О_О
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.