Надо повернуть точку на 90 градусов (на скрине показал 180 но не суть, главное понять что и как крутить)
Пробовал через War3 Model Editor - но он вместо вращения масштабирует по осям (ну либо я не правильно чето понял)
Вот что я делал:
Результат - оружие, прикрепленное в этой точке растягивалось по одной оси раза так в 3 но никак не повернулось.
Есть идеи?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
5 лет назад
0
вы бы кнопки сверху потыкали прежде чем бить в колокол...
лично мне было бы стыдно задавать вопросы по интерфейсу редактора, который и так не отличается обилием кнопок
0
23
5 лет назад
Отредактирован konvan5
0
Hate:
лично мне было бы стыдно задавать вопросы по интерфейсу редактора, который и так не отличается обилием кнопок
Я не зря заскринил полностью редактор mdlvis - я выбрал этот узел и его поворачивать нельзя. Лишь перемещать (смотрим справа).
Не путаем точку крепления (узел) от вершин.
Или объясните, в чем я ошибаюсь
2
26
5 лет назад
2
Это делается на вкладке Движение, а не Скелет.
0
23
5 лет назад
Отредактирован konvan5
0
8gabriel8:
Это делается на вкладке Движение, а не Скелет.
Да... Там можно его крутить, но конкретно на точку анимации (точнее кадр изменении анимации). Можно как-то прокрутить для всех анимаций (кадров)?
Я выделял через шифт всю шкалу - но все равно менялась только 1 кадр.
Тысячи кадров вручную лопатить еще то удовольствие :D
0
26
5 лет назад
0
точку или кость? выражайтесь точнее
0
23
5 лет назад
0
Hate:
точку или кость? выражайтесь точнее
Есть такое понятие как "точка крепления", аттач. К примеру "head", "left hand", "origin". Я хочу вращать именно их.
Как понял на данный момент - их можно повернуть в мдлвисе -> редактор анимаций -> движение, но каждый кадр отдельно. А моделька то может иметь этих кадров тысячи О_О
2
26
5 лет назад
2
Принятый ответ
0
26
5 лет назад
0
konvan5, в первом кадре только поверни. Потом в игре смотри анимации модели с чем-нибудь прикреплённым к креплению. В тех кадрах, где крепление развернулось, опять поверни его
0
23
5 лет назад
0
8gabriel8:
konvan5, в первом кадре только поверни. Потом в игре смотри анимации модели с чем-нибудь прикреплённым к креплению. В тех кадрах, где крепление развернулось, опять поверни его
Не вариант, этих кадров слишком много чтобы каждый перенастраивать.
Годнота)
Хотя ооочень странный подход повернуть часть модели через анимацию. По сути костыль. Мне же надо не анимку было делать а вполне статично повернуть точку для всех анимаций. Тем не менее это сработало!
Спасибо :)
И да, по стандарту точка все равно остается где была)
Только глобальная анимация насильно ее прокручивает как мне надо в итоге, что не очень... Но как костыль пашет.
0
37
5 лет назад
0
Нормально, на производительность не влияет, т.к. модель не статична.
0
24
5 лет назад
0
konvan5, если хочешь прямо таки повернуть - ставь NeoDex на 3dsMax и крути как хочешь и что хочешь
0
26
5 лет назад
0
konvan5:
8gabriel8:
konvan5, в первом кадре только поверни. Потом в игре смотри анимации модели с чем-нибудь прикреплённым к креплению. В тех кадрах, где крепление развернулось, опять поверни его
Не вариант, этих кадров слишком много чтобы каждый перенастраивать.
Точка не смещается в каждом кадре сама, а двигается вместе с остальными точками, к которым прикреплена. То есть изменения лишь в одном первом кадре может быть достаточно для всей модели, ещё может быть, что не в первом кадре модели, а первом кадре каждой анимации. В любом случае надо смотреть, чтобы вести предметный разговор, но модель ты не прикрепил, расчитывая лишь на философские измышления)
0
23
5 лет назад
0
8gabriel8:
Точка не смещается в каждом кадре сама, а двигается вместе с остальными точками, к которым прикреплена. То есть изменения лишь в одном первом кадре может быть достаточно для всей модели, ещё может быть, что не в первом кадре модели, а первом кадре каждой анимации. В любом случае надо смотреть, чтобы вести предметный разговор, но модель ты не прикрепил, расчитывая лишь на философские измышления)
Эту идею я проверял, сам так пробовал, спасибо)
Однако она не прижилась
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.