Вот задался вопросом как же экспортируют модельки персонажей вместе с с конем например, я знаю только что есть в базе моделька персонажа в м2 а потом переводить их в формат mdx, тогда как же посадить персонажа на коня?

На XGM даже была наработка, как прикрепить одного юнита к другому, не могу найти ссылку, но вот ответ на вопрос: xgm.guru/p/wc3/196045.
И вот это посмотри: xgm.guru/p/wc3/70710.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
как я понимаю, движок в вов может цеплять модели друг к другу на ходу
варовский на такое практически не способен, поэтому или объединять и склеивать модели, или делать через дамми
17
берешь модель лошади и чела ,делаешь анимации чела типа на лошади и с помощью системки таймером держишь их
16
На XGM даже была наработка, как прикрепить одного юнита к другому, не могу найти ссылку, но вот ответ на вопрос: xgm.guru/p/wc3/196045.
И вот это посмотри: xgm.guru/p/wc3/70710.
Принятый ответ
15
Такое возможно, сесть на маунт можно через морф или способом лучницы и гиппогрифа.
11
Можно же не химичить и тупо взять модель крестьянина на лошади
Потом в модел едиторе можно поменять крестьянина на нужную модель. Главное анимки оставить
32
Легко же. Морфить футмена в коня, и аттачить через спецэффект к коню - футмена.
26
Fakov, разве приаттаченный футмен будет укрываться за щитом и атаковать?
Если да, то это очень круто)
19
Fakov, 8gabriel8, проще всунуть новую модельку футмена, где добавлен конь, и просто менять анимацию.
32
8gabriel8:
Fakov, разве приаттаченный футмен будет укрываться за щитом и атаковать?
Если да, то это очень круто)
Нет. Это спецэффект же)
Но.
Если на жассе есть возможность ставить анимацию эффекту - то это многое решает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.