Добавлен Macghoul
Хочу сделать такую вещь: чтобы летающий юнит, враг, при атаке, в месте куда упал его снаряд появлялся скелет. Как такое сделать?
Принятый ответ
У труповозок нежити есть способноть, которая создаёт облако в точке попадания. Воспользуйся ею, её равкод 'Apts'. В поле "Длительность" ставится длительность созданного юнита. Но созданный этой способностью юнит неуязвим и не может быть выделен.
Прикрепил карту с катапульной, которая спавнит скелетов при атаке.
Поэкспериментировал немного.
Юнит, призванный этой способностью, не вызывает события спавна, но вызывает событие "Входит в область". Ему также можно давать приказы триггерно.
Хм, так можно даммики делать.
Юнит, призванный этой способностью, не вызывает события спавна, но вызывает событие "Входит в область". Ему также можно давать приказы триггерно.
Хм, так можно даммики делать.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Есть летающий юнит, и там, куда его снаряд попадает, создается скелет?
Можно использовать отлов цели, если такой юнит не имеет атаку по площади, и создание единицы в радиусе - мб веьсма кривая реализация, но так вижу.
Для версии с возможностью атаковать по площади, словно катапульта, можно в точку ставить дамми и см. пункт 1. Тоже весьма криво, но попробуй
Отредактирован PT153
Юнит, призванный этой способностью, не вызывает события спавна, но вызывает событие "Входит в область". Ему также можно давать приказы триггерно.
Хм, так можно даммики делать.
А вообще да, логичнее и приятнее было бы просто дать таким юнитам Aloc. Вдруг именно выделяемый юнит при атаке нужен?
А так, ятп, получается, что выделяемого создать без триггеров через эту абилу - никак...
Отредактирован Saelendious
Важно понимать, что способность привязана к типу атаки юнита (ака Артиллерия, тип урона не влияет).
Я имел в виду создается с помощью как раз-таки с помощью способности труповозки ядовитое облако, живет 0.1 секунды, мгновенно умирает и спавнит нужного юнита - немного не так выразился.
(чертово ограничение по времени на редактирование)