Добавлен Macghoul
Хочу сделать такую вещь: чтобы летающий юнит, враг, при атаке, в месте куда упал его снаряд появлялся скелет. Как такое сделать?
Принятый ответ
У труповозок нежити есть способноть, которая создаёт облако в точке попадания. Воспользуйся ею, её равкод 'Apts'. В поле "Длительность" ставится длительность созданного юнита. Но созданный этой способностью юнит неуязвим и не может быть выделен.
Прикрепил карту с катапульной, которая спавнит скелетов при атаке.
Поэкспериментировал немного.
Юнит, призванный этой способностью, не вызывает события спавна, но вызывает событие "Входит в область". Ему также можно давать приказы триггерно.
Хм, так можно даммики делать.
Юнит, призванный этой способностью, не вызывает события спавна, но вызывает событие "Входит в область". Ему также можно давать приказы триггерно.
Хм, так можно даммики делать.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Есть летающий юнит, и там, куда его снаряд попадает, создается скелет?
Можно использовать отлов цели, если такой юнит не имеет атаку по площади, и создание единицы в радиусе - мб веьсма кривая реализация, но так вижу.
Для версии с возможностью атаковать по площади, словно катапульта, можно в точку ставить дамми и см. пункт 1. Тоже весьма криво, но попробуй
Отредактирован PT153
Юнит, призванный этой способностью, не вызывает события спавна, но вызывает событие "Входит в область". Ему также можно давать приказы триггерно.
Хм, так можно даммики делать.
А вообще да, логичнее и приятнее было бы просто дать таким юнитам Aloc. Вдруг именно выделяемый юнит при атаке нужен?
А так, ятп, получается, что выделяемого создать без триггеров через эту абилу - никак...
Отредактирован Saelendious
Важно понимать, что способность привязана к типу атаки юнита (ака Артиллерия, тип урона не влияет).
Я имел в виду создается с помощью как раз-таки с помощью способности труповозки ядовитое облако, живет 0.1 секунды, мгновенно умирает и спавнит нужного юнита - немного не так выразился.
(чертово ограничение по времени на редактирование)
т. е. с помощью этой абилы создаем невидимого даммика, умирающего через 0.1 секунды и имеющего дефолт абилу "заспавнить кого нам надо"
вот это збс
кстати можно по идее так мины какие-нибудь спавнить и делать рендж сплеши при атаках или стазис ловушки и еще до фига... кул идея короче!
Отредактирован PT153
Потому если нужен вечный выделяемый юнит, нужно сделать даммика без модели с равкодом Х, способность на основе 'Apts' с длительностью 0.01 и триггер с событием Enters map и условием на сравнение равкода и действием "Создать нужного юнита".
Отредактирован quq_CCCP
Отредактирован MpW
В моей игре герой "Потерявшиеся Викинги" (ну с хотса), как помню, сделан на основе абилки гидры (в крайнем случае перепроверю, ща влом просто открывать карту, она без гиперболы открывается минимум полчаса). В таверне пикается даммик без модели, который сразу умирает с отрицательным хп регеном и дефолтной абилкой делается из него три викинга первого уровня. Никакого таймера жизни там нет
Или это если спавнить так из саммона, то тоже обязательно саммон получится?
Отредактирован PT153
Но существа, вызванные способность гидры, являются, как ни странно, вызванными, то есть они не оставляют трупов (при смерти характерный эффект смерти призванного существа) и получают бонусный урон от диспела.