Решил я добавить звуки передвижения своему персонажу. Нашел, все импортировал. В триггерах установил целочисленную чтобы звуки были разными, НО не могу проследить это действие. То есть не понимаю как мне выстроить триггер, чтобы звуки проигрывались именно во время передвижения конкретного персонажа.

нужно создать для юнита таймер
сохранить его самого и его координаты
и сверять каждые, скажем, 0.04 секунды расстояние между бывшими координатами и нынешними
если оно изменилось - значит, юнит двигался
новые координаты офк потом перезаписывать в переменные, чтобы в след. раз сверяться уже с ними
если сделаешь мне анимированного крокодила - сделаю тебе этот код
мне вот тоже крокодила за так никто анимировать не хочет
так что и я за так кодов писать не буду
//////////////
но вообще хз инфы выше достаточно должно быть чтобы самостоятельно написать
а вообще по поводу крокодила... мб и мне инфы должно хватать, три дэ макс вроде уже не нужен для анимирования... но пока подожду
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
я пытаюсь подтолкнуть вас к размышлению, однако видимо вы не хотите размышлять. вы хотите сразу готовое
22
datalovaa, "бесплатный сыр бывает только в мышеловке" - делай из него бесплатно.
21
нужно создать для юнита таймер
сохранить его самого и его координаты
и сверять каждые, скажем, 0.04 секунды расстояние между бывшими координатами и нынешними
если оно изменилось - значит, юнит двигался
новые координаты офк потом перезаписывать в переменные, чтобы в след. раз сверяться уже с ними
если сделаешь мне анимированного крокодила - сделаю тебе этот код
мне вот тоже крокодила за так никто анимировать не хочет
так что и я за так кодов писать не буду
//////////////
но вообще хз инфы выше достаточно должно быть чтобы самостоятельно написать
а вообще по поводу крокодила... мб и мне инфы должно хватать, три дэ макс вроде уже не нужен для анимирования... но пока подожду
Принятый ответ
7
Мне кажется даже расчет по координатам не даст нужный результат, тут как бы ещё и от анимации зависит
21
за крокодила я бы 200 рублей уже ща с радостью своего, сорри за оффтоп
потому что прямо ща другого героя делаю улитку и времени нет
а мне пару дней меньше пожрать будет приятнее чем с анимированием мучиться
27
xgm.guru/p/wc3/181695?postid=339638 в этой теме есть ссылка на тему в форуме. В этой теме найти пример Diod-а, скачай-посмотри. Простенький пример. Мб приказ проверять, но сам Diod говорит что это неправильно. Хотя хер его знает
21
WoLLFeR, ну это понятно что персонаж может не сам идти а чем-то толкаться
но имхо этим можно пренебречь и считать что "сдвинулся-идёт", тем более с вероятностью 90% он после толчка аналогом форсстаффа или применения блинка будет дальше двигаться
21
Вроде была же функция, которая возвращает текущий приказ, если он равен "move", значит он двигается.
18
А звук к модели цеплять не пытались?
Чтобы были разные звуки, сделать анимации "Walk 1", "Walk 2" и т. д. и активировать в каждой свой объект.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.