Добавлен datalovaa
Решил я добавить звуки передвижения своему персонажу. Нашел, все импортировал. В триггерах установил целочисленную чтобы звуки были разными, НО не могу проследить это действие. То есть не понимаю как мне выстроить триггер, чтобы звуки проигрывались именно во время передвижения конкретного персонажа.
Принятый ответ
нужно создать для юнита таймер
сохранить его самого и его координаты
и сверять каждые, скажем, 0.04 секунды расстояние между бывшими координатами и нынешними
если оно изменилось - значит, юнит двигался
новые координаты офк потом перезаписывать в переменные, чтобы в след. раз сверяться уже с ними
сохранить его самого и его координаты
и сверять каждые, скажем, 0.04 секунды расстояние между бывшими координатами и нынешними
если оно изменилось - значит, юнит двигался
новые координаты офк потом перезаписывать в переменные, чтобы в след. раз сверяться уже с ними
если сделаешь мне анимированного крокодила - сделаю тебе этот код
мне вот тоже крокодила за так никто анимировать не хочет
так что и я за так кодов писать не буду
//////////////
так что и я за так кодов писать не буду
//////////////
но вообще хз инфы выше достаточно должно быть чтобы самостоятельно написать
а вообще по поводу крокодила... мб и мне инфы должно хватать, три дэ макс вроде уже не нужен для анимирования... но пока подожду
а вообще по поводу крокодила... мб и мне инфы должно хватать, три дэ макс вроде уже не нужен для анимирования... но пока подожду
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
потому что прямо ща другого героя делаю улитку и времени нет
а мне пару дней меньше пожрать будет приятнее чем с анимированием мучиться
Отредактирован MpW
но имхо этим можно пренебречь и считать что "сдвинулся-идёт", тем более с вероятностью 90% он после толчка аналогом форсстаффа или применения блинка будет дальше двигаться
Отредактирован Maniac_91
Чтобы были разные звуки, сделать анимации "Walk 1", "Walk 2" и т. д. и активировать в каждой свой объект.