Вопрос чисто геймплейный.
Скажите, если я, по отношению к своему союзнику (или не союзнику), могу управлять его войсками (но он - нет), он видит, все что я выделаю (выбор ЛЮБОГО юнита), пунктирными линиями (даже не его войска)? Или нет? (Я бы не задавал такого вопроса. Ведь я уже хотел протестит это с компом ноо... если бы ИИ не сбрасывал любые выделения мгновенно. Сделал компу полный доступ к моей армии, и триггерно выделил для него что-либо, он настолько быстро сбросил выделение, видимо, что даж в дэмке этого невозможно заметить... Вот козел) крч - да или нет?
То есть, грубо говоря, увидел бы я пунктирный круг, если бы меня выделил другой игрок имеющий доступ к моей армии полностью, или при каких условиях? В демке, поставив афкашного компа и дав себе над ним контроль, при просмотре демки с его лица не видно никаких выделений. Будто он ими сам управляет...

Принятый ответ

Он будет видеть твои выделения(лол), если кликнешь по его воину
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
  1. Думаю, что можно.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.

2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.

  1. Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.

4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.

5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...

  1. Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.

  1. Это легко через Custom Value и переменние.

Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.
ответ
В игровых константах поищи пункты про передачу ресурсов.
ответ
...кстати о которой, кто-нибудь таки хочет мне помочь с разработкой? Или я уж тему прикрою?
ответ
kjstilin, Изи же , вот лови
ответ
Патиссончик, про центр области не заметил
точка каждый раз создаётся заново и это утечка
Патиссончик, есть прога на сайте для записи логов
так же есть дебаг через прелоад на сайте
вот счётчик утечек

2
6
6 лет назад
2
Он будет видеть твои выделения(лол), если кликнешь по его воину
Принятый ответ
3
20
6 лет назад
3
выделения нужны юзеру и только юзеру
а компьютер управляет ака "разум роя", посылая команды сразу всем нужным юнитам
0
6
6 лет назад
Отредактирован Globder
0
Ну про то, что комп не выделяет юнитов я вроде, знаю (т.к ему это не нужно нафиг и камерой он не пользуется, интерфейсом. У него ест(ь) просто постоянные триггеры, при которых он действует, да еще и реагирует на это одновременно хоть 10 местах сразу. Когда игрок так физически не может)... Но блин, я не знал что он сбрасывает принудительные выделения (). Значит, только на юнитах лишь самого игрока, над которым контроль? Ладно, спасибо ;0
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.