Можно ли сделать так, чтобы двое игроков одного клана имели полностью общие ресурсы?
Покопавшись в ГУИ, понял, что максимум моих возможностей - поставить им "Общие войска: все", но это не дало нужного эффекта. Можно, в принципе, организовать быструю передачу/приём ресурсов нажатием стрелок вверх/вниз. Ещё можно сделать принудительную передачу определённого кол-ва ресурсов при достижении одним из игроков минимально допустимого значения. Да, можно. Но можно ли решить это более элегантно?

Принятый ответ

В игровых константах поищи пункты про передачу ресурсов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
10 лет назад
0
Можно назначить получение третьим игроком процента от добычи и время от времени разделять ресурсы третьего игрока 50 на 50 и отправлять добывающим
0
2
10 лет назад
0
sleep, тогда уж проще сделать распределение добытых ресурсов пополам между двумя игроками. Такой вариант я рассматривал, но он не решает проблему даже близко =/
Честно говоря, я думал, что можно сделать в начале равное кол-во ресов у игроков, а затем в течение игры отслеживать изменения. Ну, к примеру, в начале у обоих игроков по 1000 золота. Игрок 1 купил наёмника за 300. Чудо-триггер увидел, что кол-во золота изменилось относительно изначального и установил кол-во золота Игрока 2 - 700 (начальное кол-во ресов при этом заносится в переменную и меняется в течение игры). Да, я думал об этом, но от одной мысли о реализации идеи у меня болит голова... Хотя попробовать, наверное, стоит)
0
28
10 лет назад
0
Rioko, это не так и сложно как тебе кажется
каждые 0,1 секунды устанавливаем ресурсы и перезаписываем переменную
0
23
10 лет назад
0
от одной мысли о реализации идеи у меня болит голова...
В таком триггере получается всего 3 строчки - событие, пик всех союзников и установление им ресурса.
0
28
10 лет назад
0
SomeFire, больше
надо обновлять переменную
я бы сказал строчек 5
0
2
10 лет назад
0
SomeFire, nvc123, да, триггер-то короче некуда. На первый взгляд это даже должно работать. Но что, к примеру, будет при передаче ресурсов? Игрок 1 передаст Игроку 2, скажем, 500 монет при тех же 1000 начальных. В триггере будут несколько строчек, и в зависимости от того, чьи ресурсы будут проверяться в первую очередь, игроки обогатеют либо станут совсем бедными. Мне кажется, может получиться конкретная недоработка. Хотя это нужно, конечно, смотреть на практике...
0
23
10 лет назад
Отредактирован SomeFire
0
Да легко - отключаешь торговлю и нет проблемы.
0
2
10 лет назад
0
SomeFire, не подскажете, что для этого нужно? Я думал об этом, но не понял, как при этом оставить общие войска.
1
23
10 лет назад
1
В игровых константах поищи пункты про передачу ресурсов.
Принятый ответ
0
2
10 лет назад
0
SomeFire, благодарю)
0
28
10 лет назад
0
Rioko, вообщето я предлагал сделать немного иначе(подсчёт общей прибыли со всех игроков и только потом перезаписывать переменные и устанавливать ресурсы)
0
23
10 лет назад
0
nvc123, будут баги - будет переделывать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.