Воители Азерота: Рок Мстителей

Добавлен , не публикуется
"МЫ - отринутые всеми...
НАС называют предателями и изменниками...
Но на НАС - последняя надежда этого мира...
МЫ - Мстители...
И сегодня мы закончим начатое...
НАША месть свершится!
За Кель-Талас!"
Принц Кель, битва при Андорале

СЮЖЕТ

Действие кампании происходит сразу же после окончания официального дополнения WarCraft III Frozen Throne. После смерти Иллидана и поражения в битве за Леденой Трон, Мстители и наги оказываются на грани вымирания. Мощь Плети множится с каждым часом, Нер-Зул, завладевший душой своего освободителя Артеса, планирует развернуть масштабную войну против Лордерона. Мстителями движет небывалая жажда мести за своего господина и павших товарищей. Они спасаются от армии Тьмы и переплывают на север Лордерона, где встречают Отрекшихся, которые соглашаются помочь им в борьбе против Нер-Зула. Мстители ищут себе новых союзников, но у них мало времени, ведь скоро начнется великая война...

УСТАНОВКА

Здесь вообще не паримся! Копируем кампанию в папку Campaigns и все! Никаких установок!

ОСОБЕННОСТИ

-новые расы (в том числе возможность играть за расу Мстителей)
-Возможность за всю кампанию собрать сборку-артефакт, фрагменты которого разбросаны в тайниках на разных уровнях

СЕРИЯ КАМПАНИЙ ВОИТЕЛИ АЗЕРОТА

Уже больше двух лет я работаю над продолжением Frozen Throne. Этот проект я назвал "Воители Азерота". Он будет состоять из пяти кампаний, в каждой из который наблюдается захватывающий сюжет. Борьбе с Нер-Зулом я посвятил три первых кампании, но на этом сюжет не кончается. Вскоре нас ждет масштабная война с Пылающим Легионом. На данный момент готово уже четыре кампании, и к 2012 году должна выйти заключительная кампания, которая потрясет многих своим сюжетом и процессом игры, а главное - концовкой, после которой продолжение придумать будет уже сложно...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Хммм... Я не очень люблю кровавых эльфов, но я заинтригован. Пойду посмотрю.
27
"Продолжение оригинальной кампании Throzen Throne." лол. Может быть Frozen? а скрины как? нё?
25
На правах модератора...
Нет, я посмотрю все три, правда. Чуть позже. Но ваши шансы на публикацию карты навскидку около 0.1%. Так что особых иллюзий не питайте.
15
Так, кампанию посмотрел, мой вердикт... ужасно. Даже я делаю ланд лучше. Сюжет хромает, ролики пугают близко расположенными к камере юнитами (видны все пикселя).
25
Итак, посмотрел вашу кампанию. Не целиком, увы. Но хватило. Если вы действительно хотите, чтобы это оказалось опубликованным, нужно очень хорошо поработать.
Итак, для начала, общие пункты. Они же самые важные, на них надо обратить основное внимание и обязательно исправлять.
  • ландшафт. Да, он очень плох. Даже в оригинальной кампании гораздо лучше, разумеется. Почитайте статьи по ландшафтингу, обязательно. Эту, например.
  • плохие диалоги. Фразы, пусть и сравнительно с хорошей орфографией, очень отрывисты и просторечны. Советую ещё раз попроходить оригинальные кампании, и ОЧЕНЬ внимательно посмотреть на то, как разговаривает Кель, как Сильвана, как Вайши, как Повелители Ужаса... Обязательно.
  • в кинематиках убрать места, где камера находится в одном положении. Камера не должна стоять на месте НИКОГДА, особенно во время диалогов. Чем сложнее и вычурнее она движется, тем лучше. И подбирать нормальные ракурсы.
  • в кинематики можно и нужно добавлять анимации. Жесты, повороты персонажей. Повороты головы. Используйте команду SetUnitAnimationByIndex, чтобы задать необходимую анимацию. Если не владеете JASS - можете выучить. Или скачайте JNGP, там в расширенных триггерах есть такая команда.
  • было бы очень здорово, если бы вы добавили во время игры побольше диалогов. Например, какие-нибудь пространные размышления Келя во время путешествий касательно тех или иных частей ландшафта. Или ещё лучше - размышления какой-нибудь волшебницы, атакующей мясника насчёт того, как же непрочно они сделаны, раз их повреждают стрелы.
Теперь более мелкие замечания.
Интерлюдия 1:
  • в начале интерлюдии крик "на нас напали".
  • бой: войска совершенно не применяют способности, неправильно. крики выпилить, добавить интеллекта воюющим.
  • убери озвучку всех диалогов, неправильные не смотрятся совсем.
  • "Нерзул" крупным планом убог, пусть он делает какие-нибудь мегоспеллы, камера плавает с птичьего полёта, враги разлетаются на куски и обращаются в нежить на месте... ну, вы поняли.
  • психотические диалоги нерзулоартаса? "АААААА" "Я СВОБОДЕН"... ну ё-маё. Исправить, как понимаете.
Первая глава:
  • синтаксис на экране загрузки... вообще, текст на экранах загрузки должен быть подробнее. Можно ещё сделать нечто вроде подсказок.
  • триггерный огненный столб - это хорошо, но надо более зрелищно. И остальные способности тоже можно поинтереснее переделать. Например, астрал: делаем на основе похищения жизни, притом если обрываем сразу, то в астрал уходит одна цель, а если кастуем, допустим, 6 секунд, то в астрал уходят N целей, вплоть до 3/6/9. Высасывание маны можно превратить в создание небольшой магической сферы, которая высасывает ману у врагов поблизости и взрывается по окончании действия, нанося небольшой урон. Допустим, высасывает ману у врагов в радиусе 400-500-600, по 10-20-30 в секунду. Длится 5 секунд и при накоплении 200-300-400 маны взрывается, нанося 100-150-200 урона. Ну, это приблизительно. Феникса можно заменить так, что феникс сразу появляется в форме яйца и при вылуплении неконтролируемо поливает огнём всех вокруг. Нестандартные способности всегда придают карте шика. Наге тоже способности заменить на триггерные.
Интерлюдия два:
  • Вариматас в кинематике того же цвета, что и игрок. Непорядок.
  • "меня беспокоЮт орки"
  • все "общие" пункты про кинематики здесь относятся к сабжу в утроенной степени.
Часть два:
  • эммм... все общие пункты, в упятерённой степени! Увы, я не выдержал второй части и закрыл вар. ;_;
Но, думаю, претензии вам ясны.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.