собственно вопрос...написал систему которая убирает 2 предмет такого типа из инвентаря...но если я подберу другие предметы они исчезнут
вот
как объяснить ему так чтобы он понял что мне надо проверить сколько предметов герой подбирал и 2 убрать

Принятый ответ

Рабочий лимит предметов на гуях есть в конфетных войнах близзардов, скопируйте от туда...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
  1. В кампании орды за Рекксара медведь призывается без ограничения по времени.
  2. Любая способность призыва, в которой указать количество призываемых юнитов = 0.
ответ
Steal nerves:
ответы
Как объединить зелья лечения в одно с зарядом, если герой имеет одно в инвентаре и поднимает второе?
обычно используют "событие - юнит получает предмет", И на предмет, который вы получаете, ссылается переменная, которая называется item being manipulated. А юнит, который получает итем - Triggering Unit. Вы можете с помощью этой переменной итема узнать тип, сравнить. Потом циклом пробегаете по слотам (от 1 до 6), тут вся суть в одной команде триггерной (item in slot X, итем в слоте Х) и проверяете есть ли такой же итем (не забываем делать проверки, на то что этот предмет не равен item being manipulated и сравниваете не одинаковые ли типы). Если есть такой же (находите тот же тип что и item being manipulated), то от item being manipulated берете заряды и прибавляете к зарядам существующего, а потом item being manipulated удаляете. Недостаток: при заполненном инвентаре такая штука не будет работать.Не хватает свободного места.
код
цикл А от 1 до 6
if тип итема (item being manipulated) РАВНО тип итема (item in slot А) and item being manipulated НЕ РАВНО item in slot А then проверяете
set k = Charges remaining in ( item being manipulated) + Charges remaining in ( item in slot А) складываете заряды
Set charges remaining in ( item in slot А) to ( k) устанавливаете кол-во зарядов
Remove Item (item being manipulated) удаляете
endif
Есть гуишная проверка на наличие итема определенного типа в инвентаре, но она утечна. И лучше циклом прогонять.
Кстати выше пример, там вот дропают итем, зачем? чтобы проверить есть ли такой же итем. А то мб проверка на наличие итема определенного типа в инвентаре найти подобранный итем. А нам нужно знать, что есть еще один, кроме подобранного. Поэтому дропают. Только не понятно зачем создаете новый итем.
Проверка, на то что подобранный предмет имеет зарядов больше 0, говорит нам о том что это не обычный предмет.
есть статьи
Как зелье с зарядом разделить, если игрок перекладывает зелье с зарядом в другую ячейку инвентаря, если возможно, то разделение происходить должно только при нажатии какой-то клавиши?
можно перекладывать в другой слот. для этого ловят приказ. Короче смотрите системы CCS
там создают новый такой же предмет, и выделяют кол-во зарядов, деля поровну например. Абилкой например, попробуй сделать целевую активную абилку с целью предмет, указывай на инвентарь и дели.
Как это можно сделать покороче для множества разных типов предметов?
всмысле покороче? сделать под одну группу? есть же классификация. Я вот делаю так, что все предметы, которые с зарядами, должны иметь классификацию "с зарядами". Не помню точно как называется класс итемов.
Как правильно реализовать в инвентаре 7 слот?
если у героя заполнен инвентарь, то он может подобрать руну. Вот в доте система скрещивания. То же самое можно сделать и с зарядами. На земле у него лежат руны, при подборе руна исчезает. Но мы проверяем слоты, есть ли такой итем. Если есть, прибавляем заряды к существующему. Иначе создать новый. При дропе итема, оригинал подменяет снова на руну. В руну можно передать значения зарядов.
А также ограничения какие-то на количество зарядов нужно ставить или сама система выше какой-то планки не даст собирать?
до такого не доходил.
скинул примеры (хотя многие дурацкие, но делал здесь хгм в качестве ответов)
вот еще одна система hh

0
8
7 лет назад
0
это должно выглядеть примерно так...герой подобрал предмет, сработало условие, далее он проверил сколько предметов такого типа в инвентаре и 2 убрал, при этом дать возможность чтобы герой подбирал другие предметы и 2 убрал
можно использовать такую конструкцию...if Number of items carried by Hero Manipulating item of type Кинжал мага больше или равно 2 то убрать этот предмет
Загруженные файлы
0
26
7 лет назад
0
Попробовал сделать в условии, что герой имеет Кинжал мага и герой получил Кинжал мага, но ничего не вышло, уже первый такой предмет герой выбрасывает. Видимо, тут надо делать цикл перебора предметов в инвентаре.
0
32
7 лет назад
0
Рабочий лимит предметов на гуях есть в конфетных войнах близзардов, скопируйте от туда...
Принятый ответ
0
8
7 лет назад
0
пример?
0
32
7 лет назад
0
Name Legion, какой пример? Иди открой Конфетные войны и смотри.
0
8
7 лет назад
0
ну если открытая то иду
работает...хм...правда придется переделать его чтобы он стал моим..это же не мой триггер...понял принцип иду дальше пилить его..спасибо quq_CCCP
0
26
7 лет назад
0
Принцип лимита предметов в использовании переменной для предмета.
Например, первый триггер:
С: юнит получает предмет
У: предмет манипуляций равно Кинжал мага
Д: переменная равно переменная+1
Если переменная равна 2, то выкинуть предмет (тут можешь добавить игровое сообщение), иначе ничего не делать
второй триггер:
С: юнит теряет предмет
У: предмет манипуляций равно Кинжал мага
Д: переменная равно переменная-1
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.