Наткнулся на статью, что можно делать спелы, не используя триггеры, через редактор объектов.
Мне нужно понять,
1: как использовать там анимацию, как прикреплять эффекты к разным частям тела?
ответ нужен на 1 вопрос, и на 2. или только на один из них, если знаете как
2: пример: Мне нужно применить стремительность на война, после чего, он остался видимым, и получил доп "указанный урон" на следующий удар на некоторое время, (файл модельки Алхимик)
И мне нужно что-бы у него в правой, (или атакующей) руке был эффект, хоть молния, хоть ярость проклятых, именно, окутывал руку.
И в карте в которой я буду делать еще целую кучу таких спеллов, мне нужны соответственные знания, частности. и пр...
Помогите, кто чем может...

Чтобы делать уникальные спеллы, которые будут отличаться от сандартных, нужно использовать триггеры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
1: как использовать там анимацию, как прикреплять эффекты к разным частям тела?
Есть вкладка Способности, а есть вкладка Заклинания. В первой указываются параметры способности, например, количество урона, стоимость маны, дальность действия и так далее. Во второй указываются визуальные эффекты для способностей, которые не действуют мгновенно, как Благодать у Паладина или Тёмная стая у Повелителя Ужаса - они не имеют заклинаний, точнее у Тёмной стаи заклинание для применившего есть, но оно не отображается никак, видимо, это служебное для самой игры. То есть, ауры или, например, проклятья заклинания имеют, мы видим какой-то визуальный эффект и/или иконку в статусе юнита.
Так вот анимация указывается в способности в строке Графика - Анимации, например, Огненные стрелы по сути магия, герой должен делать волшебные пасы руками, либо что у него в анимации Spell, но так как в строке Графика - Анимации стоит attack, то кажется, что герой просто атакует. Если там ничего не будет стоять, то во время применения способности никакой анимации юнит не будет воспроизводить. Если нужно что-то особенное, как Покой у Хранителя Рощи, то посмотри сам указанные анимации этих способностей и попробуй по этому образцу сделать.
А эффекты к частям тела прикрепляются в заклинаниях. Например, ставишь в строке Графика - Воздействие на цель hand right, в Графика - Цель указываешь эффект, указываешь это заклинание для твоей способности и проверяй.
А со 2 вопросом не знаю, как оставить воина видимым, но эффект к правой руке прикрепляется как раз так, как указал выше.
P. S. Можно увеличить значение в строке Данные - Время перемещения для Стремительности, например, до 100, чтобы юнит остался видимым, но тогда дополнительный урон пропадает. Наверное, никак тут без триггера не обойтись.
23
Самый эпичный облом в жизни мапера когда понимаеш что РО не может реализовать все.
22
FrigatPlay, зато sc2 Galaxy редактор все можно реализовать вот и бы и варик в ней сделали было бы лучше но видить не доживем =)
21
pro100master, ага, только дружественность редактора ск2 для "чайников" в разы меньше
на варе ща с тригами и мемхаком тоже практически все делается, а главный плюс, что редактор объектов для начинающих и гуи-триггеры понятны и ребенку, а уж как в них наберешься энтузиазма, кто-то и дальше вгрызается
а в ск2 даже редактор объектов, как помню, хрен легко раскуришь
22
ClotPh, прикинь мне его хватило 5 месяц разобрать... А потом забросил =)
23
Name Legion, ты не понравилось не в теме он хочет делать тригерные способности через PO.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.