Наткнулся на статью, что можно делать спелы, не используя триггеры, через редактор объектов.
Мне нужно понять,
1: как использовать там анимацию, как прикреплять эффекты к разным частям тела?
ответ нужен на 1 вопрос, и на 2. или только на один из них, если знаете как
2: пример: Мне нужно применить стремительность на война, после чего, он остался видимым, и получил доп "указанный урон" на следующий удар на некоторое время, (файл модельки Алхимик)
И мне нужно что-бы у него в правой, (или атакующей) руке был эффект, хоть молния, хоть ярость проклятых, именно, окутывал руку.
И в карте в которой я буду делать еще целую кучу таких спеллов, мне нужны соответственные знания, частности. и пр...
Помогите, кто чем может...
Мне нужно понять,
1: как использовать там анимацию, как прикреплять эффекты к разным частям тела?
ответ нужен на 1 вопрос, и на 2. или только на один из них, если знаете как
2: пример: Мне нужно применить стремительность на война, после чего, он остался видимым, и получил доп "указанный урон" на следующий удар на некоторое время, (файл модельки Алхимик)
И мне нужно что-бы у него в правой, (или атакующей) руке был эффект, хоть молния, хоть ярость проклятых, именно, окутывал руку.
И в карте в которой я буду делать еще целую кучу таких спеллов, мне нужны соответственные знания, частности. и пр...
Помогите, кто чем может...
Принятый ответ
Чтобы делать уникальные спеллы, которые будут отличаться от сандартных, нужно использовать триггеры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
на варе ща с тригами и мемхаком тоже практически все делается, а главный плюс, что редактор объектов для начинающих и гуи-триггеры понятны и ребенку, а уж как в них наберешься энтузиазма, кто-то и дальше вгрызается
а в ск2 даже редактор объектов, как помню, хрен легко раскуришь