Наткнулся на статью, что можно делать спелы, не используя триггеры, через редактор объектов.
Мне нужно понять,
1: как использовать там анимацию, как прикреплять эффекты к разным частям тела?
ответ нужен на 1 вопрос, и на 2. или только на один из них, если знаете как
2: пример: Мне нужно применить стремительность на война, после чего, он остался видимым, и получил доп "указанный урон" на следующий удар на некоторое время, (файл модельки Алхимик)
И мне нужно что-бы у него в правой, (или атакующей) руке был эффект, хоть молния, хоть ярость проклятых, именно, окутывал руку.
И в карте в которой я буду делать еще целую кучу таких спеллов, мне нужны соответственные знания, частности. и пр...
Помогите, кто чем может...

Принятый ответ

Чтобы делать уникальные спеллы, которые будут отличаться от сандартных, нужно использовать триггеры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
23
7 лет назад
3
Самый эпичный облом в жизни мапера когда понимаеш что РО не может реализовать все.
0
23
7 лет назад
0
FrigatPlay, зато sc2 Galaxy редактор все можно реализовать вот и бы и варик в ней сделали было бы лучше но видить не доживем =)
0
21
7 лет назад
0
pro100master, ага, только дружественность редактора ск2 для "чайников" в разы меньше
на варе ща с тригами и мемхаком тоже практически все делается, а главный плюс, что редактор объектов для начинающих и гуи-триггеры понятны и ребенку, а уж как в них наберешься энтузиазма, кто-то и дальше вгрызается
а в ск2 даже редактор объектов, как помню, хрен легко раскуришь
0
23
7 лет назад
0
ClotPh, прикинь мне его хватило 5 месяц разобрать... А потом забросил =)
0
8
7 лет назад
0
вот пример взятый из моей карты,
Загруженные файлы
1
23
7 лет назад
1
Name Legion, ты не понравилось не в теме он хочет делать тригерные способности через PO.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.