Пытаюсь написать систему которая проверяет файлы(.mp3) в папке и за счет этого в игре начинает играть музыка из папки, вопрос как например при инициализации карты игрок ждет 2 секунды и потом появляется кнопка с вопросом хотите включить музыку в игре или нет?
потом в папке с варкрафтом создается папка и если там есть песня то в игре начинает играть
мои действия
P.S: могу использовать такую конструкцию но я не тестировал и не знаю что произойдет

Name Legion, PlayMusic( "/myDir/myFile.mp3" )
проиграет файл myFile.mp3 из папки myDir
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
это я доработаю, чтобы он показался для того кто играет
как тут создать папку и установить Звуковые эффекты на 100%, в триггерах я не нашел такого
доработал выбор музыки но так и не смог создать эту папку....тупо импортировал песню и использую ее -_-...я в пертосянщине увидел карту где я например тыкал на кнопку Play он работал, тыкал на стоп он останавливался, но там по другому устроен этот механизм, там попросили создать папку и туда впихнуть музыку(любую с форматом .mp3)...вот и я хочу создать такую систему
вот как выглядят теперь эти триггеры
debug log
он только создает файл...ну а как загрузить его вот вопрос
Загруженные файлы
32
Можно насколько я помню проигрывать звуки локально, как и его останавливать... Звук а не музыку, учтите это при импорте и создании звуковых переменных.
8
это да...но как создать папку и читать содержимое этой папки..это меня интересует
есть еще идеи как это осуществить?
28
Name Legion, создание папки только через мемхак
и что значит если там есть музыка?
если папка создана только что то она по определению пустая т.к. папки пустыми создаются
8
ну так скажите как это сделать?...ну ладно папку можно не создать...но хотя бы прочитать содержимое этой папки
28
Name Legion, прочитать музыку из папки из дериктории с вар3?
с помощью мемхака получаем доступ к стеку и вносим туда свои инструкции (например вызов сторонней длл которая это и делает)
для этого нужны знания машинных команд (или хотя бы асм), и языка на котором можно нафигачить длл (например c++)
8
assembler мне знаком С тоже, вопрос...как другие смогли написать такую систему используя world editor а не С и так далее...видимо не судьба...спасибо
28
Name Legion, ты не понял
запихиваем длл в карту и мемхаком подгружаем её
Name Legion:
как другие смогли написать такую систему
пример в студию если можно
8
длл там не используется...точно не знаю...в какой то версии пертосянщине было...и там триггеры на jass написаны....поищу и дам пример
это как я понял что то на подобие save/load системы..но она понимает не txt а mp3, поищу и дам пример
28
Name Legion, save/load система принимает не txt а прелоад файлы
т.е. файлы с jass кодом
а расширение им можно какое угодно ставить
и причём тут вообще save/load?
save/load просто сохраняет и запускает jass код из заранее указанного файла
он не может узнать какие файлы есть в папке
8
это да...тем не менее он генерирует файл по команде -save а лоад да из jass берет, считает и грузит...нашел карту где есть такой код к музыки...тестировал и все работает
вот
P.S: карта называется Game of Petro 1.0 не могу показать код так как mpq master не может ее открыть!
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.