Доброго времени суток! возникла необходимость включить в этом триггере cinematic mode...я включил его но он..кхм проверяет каждые 0.01 секунд что в нем находится...я поставил это событие потому что по другому это условие не заработает
вот как он выглядит
что я хотел узнать...есть ли...условие....которое может проверять что находится в событие триггера и по возможности может отключить его когда я поставлю cinematic mode

Принятый ответ

ApoloZ2, да что ты говоришь, один только алгоритм говорит о том что ты ничего не учил и ничего не писал.
Периодически проверять (100 раз в сек) кол-во юниттов и плодить группы на гуях, ваще кулл.
Если хочешь сделать "Еще одну карту" в которую не будешь запускать даже сам, валяй... Наше дело предупредить.
У тебя 5 юнитов, представь что это 5 яблок на столе (как в школе учили), у тебя срабатывает код когда пропадает одно из яблок, как ты определишь что не осталось ни 1, обычным счетчиком... Целочисленная переменная, изначально равна 0, при каждом срабатывании триггера добавляй +1, если число выше или равно 5 или сколько там у тебя, делай что хочешь.
Твой код с группами кстати ищет в том числе и мертвых юнитов:
function LivingPlayerUnitsOfTypeIdFilter takes nothing returns boolean
    local unit filterUnit = GetFilterUnit()
    return IsUnitAliveBJ(filterUnit) and GetUnitTypeId(filterUnit) == bj_livingPlayerUnitsTypeId
endfunction
И еще одно но, не используйте эти готовые бж фильтры, они кривые и могут пикать мертвых юнитов, что уже было не раз...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
7 лет назад
0
Ты типо хотел зделать пропуск ролика или что?
0
7
7 лет назад
0
FrigatPlay:
Ты типо хотел зделать пропуск ролика или что?
нет, хотел добавить условие чтобы ролик нормально работал...дело в том что он его проверяет каждые 0.01...я это хочу убрать используя условия
0
28
7 лет назад
Отредактирован PT153
0
Не используй периодический таймер в событиях. Лучше сделай периодический таймер и событие Timer expired.
а лучше перейти на JASS и написать таймер к функции.
Когда нужно удаляешь таймер или ставишь на паузу, и триггер перестаёт срабатывать.
0
7
7 лет назад
0
PT153:
Не используй периодический таймер в событиях. Лучше сделай таймер с и событие Timer expired.
а лучше перейти на JASS и написать таймер к функции.
я не люблю jass хоть и использую jass new gen pack.покажи на примере как он может выглядеть с и событие
0
28
7 лет назад
Отредактирован PT153
0
В одном триггере создаёшь таймер Т с периодом 0.01.
В этом триггере даёшь событие Timer T Expired.
Когда нужно, пишешь действие PauseTimer(t) или DestroyTimer(T).
ApoloZ2:
я не люблю jass
А зря, то, что ты написал на гуи тут, весьма ужасно на самом деле.
Гуи делает ужасные if конструкции.
Зачем используешь группу игроков?
0
7
7 лет назад
0
PT153:
так понятнее спасибо
0
26
7 лет назад
0
Я вообще не понял, что делает этот триггер, что делает триггер test. Объясни словами, что хочешь сделать.
P. S. Как мне сообщили опытные люди, GUI исполняет минимальное время 0.1 сек. Правда, не факт, что они не напутали чего-то)
0
7
7 лет назад
0
8gabriel8:
Я вообще не понял, что делает этот триггер, что делает триггер test. Объясни словами, что хочешь сделать.
P. S. Как мне сообщили опытные люди, GUI исполняет минимальное время 0.1 сек. Правда, не факт, что они не напутали чего-то)
....объясняю логику....пока все 5 Stone не умрут этот триггер не включится...использовать timer(переменную типа timer) здесь неуместно здесь сработает только То-Действие и никак иначе-Действие мне нужно добавить одно условие чтобы он отключился НЕ ИСПОЛЬЗУЯ разные триггеры для включения этого таймера я могу использовать конструкцию типа if (number of units of type Stone меньше или равно Max 1, -1 AND dying unit равно тип юнита равно ГЕРОЙ и в условие триггера добавить unit type of triggering unit = ГЕРОЙ но такая конструкция не будет работать
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.