Доброго времени суток! возникла необходимость включить в этом триггере cinematic mode...я включил его но он..кхм проверяет каждые 0.01 секунд что в нем находится...я поставил это событие потому что по другому это условие не заработает
вот как он выглядит
что я хотел узнать...есть ли...условие....которое может проверять что находится в событие триггера и по возможности может отключить его когда я поставлю cinematic mode

Принятый ответ

ApoloZ2, да что ты говоришь, один только алгоритм говорит о том что ты ничего не учил и ничего не писал.
Периодически проверять (100 раз в сек) кол-во юниттов и плодить группы на гуях, ваще кулл.
Если хочешь сделать "Еще одну карту" в которую не будешь запускать даже сам, валяй... Наше дело предупредить.
У тебя 5 юнитов, представь что это 5 яблок на столе (как в школе учили), у тебя срабатывает код когда пропадает одно из яблок, как ты определишь что не осталось ни 1, обычным счетчиком... Целочисленная переменная, изначально равна 0, при каждом срабатывании триггера добавляй +1, если число выше или равно 5 или сколько там у тебя, делай что хочешь.
Твой код с группами кстати ищет в том числе и мертвых юнитов:
function LivingPlayerUnitsOfTypeIdFilter takes nothing returns boolean
    local unit filterUnit = GetFilterUnit()
    return IsUnitAliveBJ(filterUnit) and GetUnitTypeId(filterUnit) == bj_livingPlayerUnitsTypeId
endfunction
И еще одно но, не используйте эти готовые бж фильтры, они кривые и могут пикать мертвых юнитов, что уже было не раз...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
7 лет назад
0
ApoloZ2, да что ты говоришь, один только алгоритм говорит о том что ты ничего не учил и ничего не писал.
Периодически проверять (100 раз в сек) кол-во юниттов и плодить группы на гуях, ваще кулл.
Если хочешь сделать "Еще одну карту" в которую не будешь запускать даже сам, валяй... Наше дело предупредить.
У тебя 5 юнитов, представь что это 5 яблок на столе (как в школе учили), у тебя срабатывает код когда пропадает одно из яблок, как ты определишь что не осталось ни 1, обычным счетчиком... Целочисленная переменная, изначально равна 0, при каждом срабатывании триггера добавляй +1, если число выше или равно 5 или сколько там у тебя, делай что хочешь.
Твой код с группами кстати ищет в том числе и мертвых юнитов:
function LivingPlayerUnitsOfTypeIdFilter takes nothing returns boolean
    local unit filterUnit = GetFilterUnit()
    return IsUnitAliveBJ(filterUnit) and GetUnitTypeId(filterUnit) == bj_livingPlayerUnitsTypeId
endfunction
И еще одно но, не используйте эти готовые бж фильтры, они кривые и могут пикать мертвых юнитов, что уже было не раз...
Принятый ответ
3
28
7 лет назад
3
ApoloZ2, я хз что ты и где ты учил но я уже почти 10 лет работаю java программистом и скажу тебе честно
твой алгоритм дерьмо
quq_CCCP, лучше изначально равна 5 и делать -1 пока не будет 0
чтобы магических чисел не было
ApoloZ2, а с понтами по поводу я учил яп в школе/коледже лучше иди на какой нибудь кулинарный сайт
тут почти все олдфаги либо работают программистами либо сидят за педофилию
даже сайт самописный (правда из говна и костылей) а не в конструкторе за 5 минут сделанный
5 комментариев удалено
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.