Добавлен Danil200
У моделей в архиве есть файлы mdx c припиской portrait. Как можно сделать такой же портрет для своей модели.
Принятый ответ
Похожие вопросы:
ответ
Похоже это две разные, полноценные модели. Портрет - на самом деле модель Ледяного, а не-портрет - Лесного. Не знаю как автор до этого додумался. Портрет сразу вшит в модель.
Просто уберите _Portrait из названия и всё будет работать.
ответ
Возможно, в анимации "birth" в модели этого здания также через пробел написано "portrait". Убери слово "portrait" в анимации "birth" и добавь его в анимации "stand" или создай отдельную анимацию "portrait". Также косяк может быть в самой анимации "portrait", если косяк там, то опять же придётся добавить через пробел слово "portrait" к анимации "stand" или вручную создать новую анимацию "portrait", скопировав ключевые кадры из "stand", чтобы не париться.
ответ
JesusHipster:Я импортирую и портрет и модель, Sniper.mdx и Sniper_Portrait.mdx, я их импортирую, но вместо портрета у снайпера случайный ракурс, как и без портрета. Может, кинуть файлы, сам протестишь?Если ты хочешь просто камеру и портрет - импортировать их под одним именем, но второй модели приписать _portrait. Хочешь одной моделью - сделать камеру в camera manager во вкладке окна. Там все интуитивно. Если именно объединить модели, то такой функционал был у одной утилицы с хайва, но нужна еще ручная настройка и это совсем не в модел эдиторе делается. веса от этого не сильно убавится, меш не так много весит обычно как анимации, так что запариваться не советую с этим.
ответ
Не тупи. Сделай трансляцию от ТИПА ЮНИТА, а не от конкретного юнита.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Второй вариант - сделать непосредственно в самой модели юнита камеру, фон и добавить анимации portrait_talk, portrait_stand и т.д.
Для первого варианта хватит и мдлвиза, для второго нужен War3ME.