На карте присоединяется к зелёному игроку герой, но его цвет остаётся по-прежнему синим, сделано это двумя триггерными командами, которые указаны на приложенной картинке, да ещё в редакторе объектов соответствующая опция юниту поставлена. Но если игровая модель так и остаётся синей, то портрет героя синий лишь одну диалоговую реплику, потом в репликах зелёный.
Пробовал триггер, который каждую секунду выполняет два этих триггерных действия, но только портрет лишь ежесекундно дёргался(но не во время диалоговых реплик), а зеленел по-прежнему. Сперва пробовал этот триггер лишь с одним вторым действием. Даже если в кинематиках передавать героя синему игроку, а в конце каждой кинематики снова с сохранением синего цвета зелёному игроку, то останутся те реплики, которые он произносит не в кинематиках, там портрет зелёный.
P. S. Уточнение, ответ Bornikkeny-это как раз то, что нужно!
Принятый ответ
Не тупи. Сделай трансляцию от ТИПА ЮНИТА, а не от конкретного юнита.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. 8gabriel8
Ред. 8gabriel8
ELB359: Готов к этому, лишь бы решило проблему.
hide unit/unhide unit
решит проблему
и вообще, создаешь просто любого героя с нужной моделью
все
ssbbssc: В кинематике-то да, а если просто реплика в игре, то нет.