На карте присоединяется к зелёному игроку герой, но его цвет остаётся по-прежнему синим, сделано это двумя триггерными командами, которые указаны на приложенной картинке, да ещё в редакторе объектов соответствующая опция юниту поставлена. Но если игровая модель так и остаётся синей, то портрет героя синий лишь одну диалоговую реплику, потом в репликах зелёный.
Пробовал триггер, который каждую секунду выполняет два этих триггерных действия, но только портрет лишь ежесекундно дёргался(но не во время диалоговых реплик), а зеленел по-прежнему. Сперва пробовал этот триггер лишь с одним вторым действием. Даже если в кинематиках передавать героя синему игроку, а в конце каждой кинематики снова с сохранением синего цвета зелёному игроку, то останутся те реплики, которые он произносит не в кинематиках, там портрет зелёный.
P. S. Уточнение, ответ Bornikkeny-это как раз то, что нужно!

Не тупи. Сделай трансляцию от ТИПА ЮНИТА, а не от конкретного юнита.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
8gabriel8, есть очень сложный вариант, но он включает в себя использование трекаблей.
25
Зачем танцевать с бубном вокруг какого-то героя. Где-то в невидимом углу карты создаешь юнита - точную копию твоего героя, который пренадлежит нужному тебе игроку с нужным цветом я так и не понял каким и от его имени делаешь все фразы.
26
Ancient:
Зачем танцевать с бубном вокруг какого-то героя. Где-то в невидимом углу карты создаешь юнита - точную копию твоего героя, который пренадлежит нужному тебе игроку с нужным цветом я так и не понял каким и от его имени делаешь все фразы.
Пробовал, в итоге на мини-карте при репликах без кинематики ярким зелёным кругом отмечается местоположение скрытого юнита. А в кинематике при реплике персонажа он мигает белым кружочком, когда произносит реплику. Выглядит странно, когда все мигают, а он не мигает, особенно в диалоге с двумя персонажами, второй нормально мигает, а этот будто ущербный.
ELB359:
8gabriel8, есть очень сложный вариант, но он включает в себя использование трекаблей.
Готов к этому, лишь бы решило проблему.
20
8gabriel8:
hide unit/unhide unit
решит проблему
и вообще, создаешь просто любого героя с нужной моделью
все
26
ssbbssc:
8gabriel8:
hide unit/unhide unit
решит проблему
Не решит, так и делал. Этот дублирующий юнит синего игрока у меня был скрыт всегда, но на мини-карте зелёным кругом отмечали позицию этого скрытого юнита.
ssbbssc:
8gabriel8:
и вообще, создаешь просто любого героя с нужной моделью
все
В кинематике-то да, а если просто реплика в игре, то нет.
22
Не тупи. Сделай трансляцию от ТИПА ЮНИТА, а не от конкретного юнита.
Принятый ответ
26
Bornikkeny:
Не тупи. Сделай трансляцию от ТИПА ЮНИТА, а не от конкретного юнита.
Не совсем то, конечно, но лучший выход, пожалуй. Спасибо!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.