Триггер добавляет вновь прибывшего юнита в триггер с получением урона, вопрос в том есть ли утечка? Если на карте будет идти игра 1 час и на протяжении этого времени будет много таких добавлений... Видел подобное в системе для РПГ карт там показывает урон по юнитам, получается там постоянно добавляют юнитов в этот триггер? они написаны на jass разобрать не могу сам. В итоге нужно отследить момент получения урона от определенного другого юнита. Юнит на которого это применят может быть любой, от которого будет получен урон конкретный.

Принятый ответ

Нет, не утекает. По крайней мере совсем незначительно. Проверенно многими часами)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
local real x = GetRandomReal(GetRectMinX(GetPlayableMapRect()), GetRectMaxX(GetPlayableMapRect()))
local real y = GetRandomReal(GetRectMinY(GetPlayableMapRect()), GetRectMaxY(GetPlayableMapRect()))
...
(действия с координатами)
...
Любые действия с локейшном можно переделать под координаты, если не используется z-координата, как сказано выше. Но z-координату используют не только лишь все, мало кто может это делать.
И обнулять ничего не придётся, так как действительное число не утекает.
ответ
интережер это число
а null это объект
число не является объектом
следовательно их нельзя сравнивать/приравнивать
ответ
GF RaiseD:
Я знаю только один способ избавления от утечек - писать код без них.Тебе нужен кто-то знающий игровые скрипты или злосчастный Jass. Иначе уровень неопределённости вопроса не позволит подсказать что-то дельное.
ответ
еще раз - лучше скачать handle counter и посмотреть его показания, сколько объектов создается при касте
стремление сделать все безутечно похвально, но все хорошо в меру

0
7
7 лет назад
0
картинка
Загруженные файлы
0
48
7 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
Если в триггере на отлове урона нет объектов, то не будет. Так же лучше зафиксировать боевую единицу, что бы вновь не срабатывал отлов урона, на уже зафиксированную боевую единицу. Да смотря как у тебя составлен триггер на добавление боевой единицы. Удаляем объекты после уничтожения и точки фиксации (появление, перемещение).
0
7
7 лет назад
0
molot39, зафиксировать нельзя, если туда переменную добавить работать не будет...
0
23
7 лет назад
0
Нет, не утекает. По крайней мере совсем незначительно. Проверенно многими часами)
Принятый ответ
0
28
7 лет назад
0
в комментариях к статье всё обговорено же
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.