Нужно мне для машинимы сделать так, что бы от нескольких персов шла магическая энергия к одному. Знакомый предложил вариант, когда на позиции персов создаётся дамми кастер, и они атакуют одного центрального дамми, абилкой Грозовая атака с очень большой скоростью. Выглядит так, как будто один юнит тянет из других юнитов энергию молнией. Что мне, собственно и нужно. Теперь о проблемах, при создании дамми на позиции юнитов, физический размер дамми, влияет на местоположение самих юнитов и они смещаются со своих заданных мест. Для наглядности прикрепил скрин:
Если же я, даю этим дамми способность Москиты, то тогда они не влияют на местоположение юнитов, но тогда не проходит по ним атака молнией. Карту с примером прикрепил также к сообщению. Что мне нужно, если возможен вариант, что дамми не влияют на позиции юнитов и по ним проходит атака молнией, отлично, сделаю как скажете. Если нет, нужны другие варианты, при которых будет аналогичный визуальный эффект. Нужно мне это просто позарез, потому что от этого отталкиваются другие вещи, сюжетные, в финальной экшен сцене. Выслушаю любые предложение, главное, что бы они были=)

koloff:
Объявляются переменные в начале.
local lightning l
call AddLightningEx(codeName, true, GetLocationX(where1), GetLocationY(where1), GetLocationZ(where1), GetLocationX(where2), GetLocationY(where2), GetLocationZ(where2))
set l = bj_lastCreatedLightning
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
ClotPh, Они изначально летающие, проблема в том, что они должны располагаться на уровне груди, не смещая местоположения юнитов при этом.
26
можно убрать физический размер даммиков. перемещать их дополнительно снов. убрать ему арту путей. можно делать все через молнии. масса вариантов
24
можно убрать физический размер даммиков
Я это делал, толку нет.
Hate:
можно делать все через молнии
Я через молнию и пытаюсь
Hate:
масса вариантов
Валяй, хоть один предложи.
18
koloff, Действие - Молния - Create Lighting Effect (От позиции кастеров к позиции цели). Если нужно удалить, то можно запомнить каждую молнию, а потом ремувнуть.
А, да, ещё ее можно двигать.
24
Кристофер, Ого, так просто, сейчас прямо попробую.
Кристофер, Всё отлично, и между даммиками с Москитами, и между позициями юнитов молния фигачит. Замечательно. Плюс тебе в плюсовую.
А, чтоб тебя, теперь другая проблема, молния не поднимается по высоте, только с 0 отметки фигачит. Жаль, я уже было обрадовался. Ещё есть варианты?
Всё, разобрался, вопрос закрыт.
4
Попробуй дамми дать тип передвижения "Земноводный". И создавать их не в редакторе, а в игре. Должно сработать.
32
koloff, Была же библиотека с молниями, где можно молнии цеплять к юнитам на время, с учетом высоты.
Для этого нужна высота юнита + высота его точки начала атаки, обычно от 60 до 180 ед. по z, поможет база данных юнитов.
15
koloff, Была же библиотека с молниями, где можно молнии цеплять к юнитам на время, с учетом высоты.
Очевидно товарищ работает с GUI и знать не знает, что этот Такое. Если WE обычный, то и регулировать высоту молнии тоже не сможет.
24
Всё, разобрался, вопрос закрыт.
Всё, всё, всем спасибо.
21
Есть такое действие Turn Collision Off, как-то так, и юнит сможет проходить через всё. Но стоит помнить, что для других юнитов он всё так же будет препятствием
Действия SetUnitX, SetUnitY впихнут твоего юнита куда захочешь.
И я что-то не пойму:
koloff:
ClotPh, Они изначально летающие, проблема в том, что они должны располагаться на уровне груди, не смещая местоположения юнитов при этом.
Если они летающие то кого они смещают?
24
Возникла новая проблема, продолжу писать здесь, так как - это относиться к этому же вопросу. Итак, молнии создаются и поднимаются на нужную высоту. Но почему-то не удаляются=( Переменная создаётся массив, типа молния, всё правильно вроде, вот привожу скрины как я это делаю в триггерах:
Похоже, нужно делать через локальные переменные на джассе? Если да, напишите мне, как объявить локальную переменную типа молния и удалить её.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.