Нужно мне для машинимы сделать так, что бы от нескольких персов шла магическая энергия к одному. Знакомый предложил вариант, когда на позиции персов создаётся дамми кастер, и они атакуют одного центрального дамми, абилкой Грозовая атака с очень большой скоростью. Выглядит так, как будто один юнит тянет из других юнитов энергию молнией. Что мне, собственно и нужно. Теперь о проблемах, при создании дамми на позиции юнитов, физический размер дамми, влияет на местоположение самих юнитов и они смещаются со своих заданных мест. Для наглядности прикрепил скрин:
Если же я, даю этим дамми способность Москиты, то тогда они не влияют на местоположение юнитов, но тогда не проходит по ним атака молнией. Карту с примером прикрепил также к сообщению. Что мне нужно, если возможен вариант, что дамми не влияют на позиции юнитов и по ним проходит атака молнией, отлично, сделаю как скажете. Если нет, нужны другие варианты, при которых будет аналогичный визуальный эффект. Нужно мне это просто позарез, потому что от этого отталкиваются другие вещи, сюжетные, в финальной экшен сцене. Выслушаю любые предложение, главное, что бы они были=)

Принятый ответ

koloff:
Объявляются переменные в начале.
local lightning l
call AddLightningEx(codeName, true, GetLocationX(where1), GetLocationY(where1), GetLocationZ(where1), GetLocationX(where2), GetLocationY(where2), GetLocationZ(where2))
set l = bj_lastCreatedLightning
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
7 лет назад
0
У меня это было и далеко не один раз. Фиг с ним, не отвлекай от основной темы.
В смысле не отвлекай, ахах
Мб ты варик хакнул и сам не знаешь об этом
Ещё раз орнул:
koloff:
Да я экспериментировал там. Бывает, что действие записанное следующей строчкой, не срабатывает, а ставишь wait между строчками и работать начинает. Вот я сразу всё и наразделял=)
Нажимаешь правой кнопкой на триггер, левой на пункт перевести в текст
Преременная
local lightning l, например
0
21
7 лет назад
0
Короче, попробуй молнии сразу после создания в переменные записывать.
0
24
7 лет назад
0
Короче, попробуй молнии сразу после создания в переменные записывать.
Я только что сразу попробовал, на всякий случай. Не работает. И вот это, я ночью до посинения пробовал:
Proshel_Doty:
Нажимаешь правой кнопкой на триггер, левой на пункт перевести в текст
Преременная
local lightning l, например
Ошибку помощник выдаёт при проверке, даже карту не сохранить нормально.
Как правильно нужно записать это на джассе, может кто-нибудь мне ответить?
0
22
7 лет назад
0
Ошибку помощник выдаёт при проверке, даже карту не сохранить нормально.
Как правильно нужно записать это на джассе, может кто-нибудь мне ответить?
Как ты записал?
0
24
7 лет назад
Отредактирован koloff
0
То есть, нужно вместо "set udg_L[0] = GetLastCreatedLightningBJ()", прописать "set local lightning l = GetLastCreatedLightningBJ()"?
Proshel_Doty:
Как ты записал?
Да пару десятков вариантов ночью пробовал, не помню уже, как правильно-то нужно?
Загруженные файлы
0
22
7 лет назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
koloff:
Объявляются переменные в начале.
local lightning l
call AddLightningEx(codeName, true, GetLocationX(where1), GetLocationY(where1), GetLocationZ(where1), GetLocationX(where2), GetLocationY(where2), GetLocationZ(where2))
set l = bj_lastCreatedLightning
Принятый ответ
0
24
7 лет назад
0
call AddLightningEx(codeName, true, GetLocationX(where1), GetLocationY(where1), GetLocationZ(where1), GetLocationX(where2), GetLocationY(where2), GetLocationZ(where2))
Ну вот это, я могу на гуи ведь оставить? Объявлю локальную переменную, запишу в неё и удалю, а эту строчку оставлю на гуи, то есть буквально, будет вот так:
local lightning l
call AddLightningEx( "CLPB", true, GetUnitX(udg_Unit001), GetUnitY(udg_Unit001), 600.00, GetUnitX(gg_unit_h02I_0193), GetUnitY(gg_unit_h02I_0193), 700.00 )
set l = bj_lastCreatedLightning
И потом просто удалю?
Сейчас прямо попробую, сразу и отпишусь.
Всё записывается и сохраняется, теперь при удалении ошибку даёт, я удаляю так: "call DestroyLightning( I )", как нужно правильно?
3
26
7 лет назад
3
спутать маленькую L и большую I эт конечно мощно)
0
24
7 лет назад
0
спутать маленькую L и большую I эт конечно мощно)
Да их 3 штуки, с другой текст запостил, вот и всё, сейчас заново париться будем. Всё работает теперь, но не так, блин, опять=)
Итак, поехали! Всё, дожал синтаксис на джассе, теперь карта сохраняется и запускается, но, блин, молнии не удаляются всё равно=) Выкладываю два скрина показывающие, как код в триггере выглядит теперь:
Всё правильно теперь, но не работает, и всё тут. Может быть дело в том, о чём я выше писал? Я создаю РАСШИРЕННУЮ молнию, а не обычную, может, её как-то нужно по другому прописывать? Вот скрин про это:
Загруженные файлы
0
21
7 лет назад
0
Ты, ТС, вначале дела доделывай, а потом сознание расширяй... А то L с I путаешь, переменные после вейтов задаешь и закономерности после этого у тебя интересные выводятся...
Модеры, ну не трите плз... )
0
24
7 лет назад
0
ClotPh, Я между постами непрерывно экспериментирую, предыдущий пост исчерпывающие описывает положение на данный момент. Не можешь по делу ничего написать, не пиши ничего, а то закономерности у тебя интересные выводятся.
Я не джассер даже 1 день, понятно, что для меня всё непонятно и сложно сейчас.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.