Добавлен Gordan011
Создаю карту с многочисленными биомами, и столкнулся с такой проблемой,(скрин) изначально карта создавалась в "Затонувший город", и теперь какой бы тип склона я не добавил, текстуры Затонувшего города накладывается, как исправить это? Во многих рпг видел всё нормально с разными склонами.
Принятый ответ
У склона вроде как только 2 текстуры можно использовать в карте.
Может, через JNGP можно как-то это ограничение обойти? Или Zepir map editor?
Только 2 текстуры, в JNGP встроенный UMSWE позволяет увеличить это количество, но в игре верным образом это будет видно только при запуске игры через специальный исполняемый файл, так что, считай, что нет.
Через Zepir это, ЕМНИП, возможно провернуть без вышеуказанного костыля, но придётся обработать все нужные склоны (что само по себе является весьма трудоёмким и скрупулёзным процессом), при этом при первом же пересохранении карты в обычном редакторе весь достигнутый результат будет потерян. Использование некоторых приложений для оптимизации карты также приведёт к умножению результата труда на ноль.
Через Zepir это, ЕМНИП, возможно провернуть без вышеуказанного костыля, но придётся обработать все нужные склоны (что само по себе является весьма трудоёмким и скрупулёзным процессом), при этом при первом же пересохранении карты в обычном редакторе весь достигнутый результат будет потерян. Использование некоторых приложений для оптимизации карты также приведёт к умножению результата труда на ноль.
Если вкратце, то игра не стоит свеч, а результат - труда.
ничего себе, кто-то помнит о зепире D:
У бота, кстати, есть несколько хороших вариантов, например, использовать декорации в виде склонов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Мышкоблудка
У склона вроде как только 2 текстуры можно использовать в карте.
Может, через JNGP можно как-то это ограничение обойти? Или Zepir map editor?
Через Zepir это, ЕМНИП, возможно провернуть без вышеуказанного костыля, но придётся обработать все нужные склоны (что само по себе является весьма трудоёмким и скрупулёзным процессом), при этом при первом же пересохранении карты в обычном редакторе весь достигнутый результат будет потерян. Использование некоторых приложений для оптимизации карты также приведёт к умножению результата труда на ноль.