Добавлен MpW
Хотел спросить. А вот стандартные триггерные команды добавить UnitAddType /удалить классификацию UnitRemoveType работают? Просто недавно заметил, что не работают (просто как-будто не меняется). Меняется только в РО. Даже не помню работали ли когда нибудь
Принятый ответ
Похожие вопросы:
ответ
Diazon, а чем сам манабёрн не подходит? Дай еще своим монстрам класс вызванные, будет им+ 20 чистого дмг и спецэффект манабёрна (цвет тока будет не розовый, а желтоватый у спецэффекта )
Манаберн наносит доп урона суммонам, но является орбом (не сочетается с другими орбами ) , хотя тесты и показали что манабёрн ближе по механике к критам чем к орбам и башам...
ответ
Как это нету, в гуях есть эта функция: Раздел - Боевая единица, почти самый низ.
Удалить классификацию уже поставиленную в ро низя, как и поставить полноценную классификацию юниту у которого она не установлена в РО, к примеру работник сделанный триггерно будет проходить проверку - работник но не будет отображаться как незанятый работник, когда он стоит на месте.
ответ
В наработках есть такие системы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. MpW
Недостаток: нигде этот класс не используется (в указанных целях способностей и атаки нет галочки "великан"). Единственное, где это может пригодится только триггерах (там проверять, добавлять, убавлять).
Паутина у могильщиков
Конкретно влияет на ремонт. Здания и артиллерия чинятся с помощью спец-способности "ремонт" у рабов (при наличии ресурсов, если ресурсы на нуле, то раб будет стоять).
в способностях и в атаке юнита можно указать древо/не древо
Недостаток: нигде этот класс не используется (в указанных целях способностей и атаки нет галочки "минотавр"). Единственное, где это может пригодится только триггерах (там проверять, добавлять, убавлять).
Характеристика - Спит (галочка - да; галочка - нет) действует это только на нейтралов. Проверить можно только UnitCanSleep
* IsUnitSpellResistant
*
* written by: Anitarf
*
* In WC3, most debuff and stun spells have a decreased duration
* against heroes, creeps with a high enough level and units with
* resistant skin, while other spells such as Polymorph don't
* even work against such units. This function checks if a unit
* matches any of these criteria that would make it resistant to
* such spells, so you can make triggered spells work that way.
*****************************************************************
private constant integer CREEP_RESISTANCE_LEVEL = 6 the level at which creeps gain spell resistance
endglobals
return IsUnitType(u, UNIT_TYPE_HERO) or IsUnitType(u, UNIT_TYPE_RESISTANT) or (GetPlayerId(GetOwningPlayer(u))>11
endfunction
return IsUnitType(u, UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE)
endfunction
Великан, Призванный, Нежить, техника, работник, подрывник, Ратуша, древо, минотавр
Нейтральный - не знаю, что это. Но это есть у нейтральных зданий. говорят, что из-за этого пропадает полоска здоровья. Нужно подольше поизучать. Может это как-то со способностями связаны типа продать предмет, продать юнита и др. Но уверен, что юнитов можно указать в качестве разрешенных целей ("нейтральный").
Может ходить - через него можно ходить, короче через него можно переходить. Видели портал? Юниты в него легко заходят. Так это меняет эта классификация.
Страж - пропадают панель команд
Классификацию страж можно сменить и проверить на её наличие только мемхаком.
Ред. MpW
UnitCanSleepPerm
UnitAddSleepPerm
Ред. JaBeN_Симфер
Ратуша по идее должна реагировать на нажатие пробела и переносить камеру к ней.
Ред. MpW
Ратуша точно не за это отвечает, пробовал, смещает камеру к исходной точке игрока. Короче за смешение камеры с помощью пробела отвечает исходная стартовая локация StartLocation