Под классификацией я имею в виду поле "Древо", "Страж", "Ратуша", "Работник" и т. п.
Мне нужно убирать и добавлять классификацию "Страж" разным юнитам по обстоятельствам.
В GUI я не нашел способа менять эту характеристику юнита, однако случайно в комментариях по несвязанной теме кто-то упоминал функцию, которая делала это.
Выглядело примерно как "ADD_CLASSIFICATION_WORKER" или типа того.
Кто что может подсказать по этому поводу?
Мне нужно убирать и добавлять классификацию "Страж" разным юнитам по обстоятельствам.
В GUI я не нашел способа менять эту характеристику юнита, однако случайно в комментариях по несвязанной теме кто-то упоминал функцию, которая делала это.
Выглядело примерно как "ADD_CLASSIFICATION_WORKER" или типа того.
Кто что может подсказать по этому поводу?
Принятый ответ
Как это нету, в гуях есть эта функция: Раздел - Боевая единица, почти самый низ.
Удалить классификацию уже поставиленную в ро низя, как и поставить полноценную классификацию юниту у которого она не установлена в РО, к примеру работник сделанный триггерно будет проходить проверку - работник но не будет отображаться как незанятый работник, когда он стоит на месте.
Удалить классификацию уже поставиленную в ро низя, как и поставить полноценную классификацию юниту у которого она не установлена в РО, к примеру работник сделанный триггерно будет проходить проверку - работник но не будет отображаться как незанятый работник, когда он стоит на месте.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован quq_CCCP
Удалить классификацию уже поставиленную в ро низя, как и поставить полноценную классификацию юниту у которого она не установлена в РО, к примеру работник сделанный триггерно будет проходить проверку - работник но не будет отображаться как незанятый работник, когда он стоит на месте.
вроде как есть абилка стража, не?
Поделитесь мыслями что вы собрались сделать, зачем именно стражем сделать юнита?
Нужно чтобы юнит не выбирался вместе с остальными, вот для этой наработки ссылка
сейчас приходится создавать два одинаковых юнита, только один страж, другой нет, а если бы можно было в процессе делать юнита "стражем", это уменьшило бы объем работы.
Отредактирован JaBeN_Симфер