Под классификацией я имею в виду поле "Древо", "Страж", "Ратуша", "Работник" и т. п.
Мне нужно убирать и добавлять классификацию "Страж" разным юнитам по обстоятельствам.
В GUI я не нашел способа менять эту характеристику юнита, однако случайно в комментариях по несвязанной теме кто-то упоминал функцию, которая делала это.
Выглядело примерно как "ADD_CLASSIFICATION_WORKER" или типа того.
Кто что может подсказать по этому поводу?

Как это нету, в гуях есть эта функция: Раздел - Боевая единица, почти самый низ.
Удалить классификацию уже поставиленную в ро низя, как и поставить полноценную классификацию юниту у которого она не установлена в РО, к примеру работник сделанный триггерно будет проходить проверку - работник но не будет отображаться как незанятый работник, когда он стоит на месте.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Как это нету, в гуях есть эта функция: Раздел - Боевая единица, почти самый низ.
Удалить классификацию уже поставиленную в ро низя, как и поставить полноценную классификацию юниту у которого она не установлена в РО, к примеру работник сделанный триггерно будет проходить проверку - работник но не будет отображаться как незанятый работник, когда он стоит на месте.
Загруженные файлы
Принятый ответ
12
Мне нужно делать юнита "Стражем", как змеи ловца духов, которые не выбираются вместе с обычными юнитами и у которых скрыты все кнопки на панели команд. В этом действии гуишном я такого не нашел.
Загруженные файлы
16
класса вардов в варкрафте нет, это уникальное состояние юнита. добавить или отнять его нельзя.
32
Есть другие способы убрать отображение способностей юнита.
Поделитесь мыслями что вы собрались сделать, зачем именно стражем сделать юнита?
25
ssbbssc, нет. Классификация Ward, если что, убирает все иконки на панели команд у юнита.
12
quq_CCCP:
Есть другие способы убрать отображение способностей юнита.
Поделитесь мыслями что вы собрались сделать, зачем именно стражем сделать юнита?
Нет, кнопки мне не нужны.
Нужно чтобы юнит не выбирался вместе с остальными, вот для этой наработки ссылка
сейчас приходится создавать два одинаковых юнита, только один страж, другой нет, а если бы можно было в процессе делать юнита "стражем", это уменьшило бы объем работы.
32
ну вадом сделать низя, а вот добавить\удалить москитов можно чтобы юнит не попадал в выбор, но атаковать автоатакой его будут исправно.
12
quq_CCCP:
ну вадом сделать низя, а вот добавить\удалить москитов можно чтобы юнит не попадал в выбор, но атаковать автоатакой его будут исправно.
разве москиты не неуязвимые?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.