Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как сделат, чтобы можно было проходить под мостами без употребления платформ, и летающих юнитов?

Принятый ответ

на сайте есть несколько наработок
+ старая добрая tcx
они позволяют ходить под мостом, по мосту и даже многоэтажки делать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
48
8 лет назад
0
На сколько знаю не как.
0
32
8 лет назад
0
Никак, мост это всеравно что дом или гора. Разрушаемый обьект с картой путей, многоэтажки в варе не предусмотрены и делаются костылями.
Посему летуны и платформы или мост просто декор без карты путей и под ним можно ходить (зато по нему низя ).
0
28
8 лет назад
0
на сайте есть несколько наработок
+ старая добрая tcx
они позволяют ходить под мостом, по мосту и даже многоэтажки делать
Принятый ответ
0
20
8 лет назад
0
самое банальное - поставить два телепорта, соответственно поменяв их модели и эффекты при перемещении
0
48
8 лет назад
0
ssbbssc:
самое банальное - поставить два телепорта, соответственно поменяв их модели и эффекты при перемещении
а смысл? он просто будет телепортироваться из А в Б и только, автор требует проходимость. Можно конечно через перенос точки и передвижения в точку + эффект анимации, но все равно не то.
0
20
8 лет назад
0
molot39:
это самый простой способ, какой может быть
0
15
8 лет назад
Отредактирован vasex
0
Хотел предложить дедовский метод: если подходишь к мосту сбоку (снизу), то он убивается и удаляется (потом можно подкорректировать это изящнее, чтобы медленно исчезал или чтобы его полупрозрачная анимация сохранялась в виде эффекта).... И создаётся такой же мост снова, когда отходишь. Триггерно - очень просто. Но обнаружил забавный баг - при удалении моста, конечно, проходить можно по ущелью... но также появляется возможность взбираться на уступы в том месте, где они соединялись мостом... Т.е. при удалении (remove) моста - сохраняется его проходимость с возвышенности на возвышенность и даже добавляется способность подниматься на уступы снизу... лол.
Загруженные файлы
0
48
8 лет назад
0
vasex:
Хотел предложить дедовский метод: если подходишь к мосту сбоку (снизу), то он убивается и удаляется (потом можно подкорректировать это изящнее, чтобы медленно исчезал или чтобы его полупрозрачная анимация сохранялась в виде эффекта).... И создаётся такой же мост снова, когда отходишь. Триггерно - очень просто. Но обнаружил забавный баг - при удалении моста, конечно, проходить можно по ущелью... но также появляется возможность взбираться на уступы в том месте, где они соединялись мостом... Т.е. при удалении (remove) моста - сохраняется его проходимость с возвышенности на возвышенность и даже добавляется способность подниматься на уступы снизу... лол.
то есть если через эффект добавить модель моста то будет всё гуд?
0
15
8 лет назад
Отредактирован vasex
0
molot39, теоретически да. Мне лень заходить с экспериментом так далеко. И надо как-то бороться с багом, при котором на месте исчезнувшего моста (убить его мало, надо удалять) можно взбираться на уступы, будто стоишь на мосте... Для этого придётся создать дополнительные блокираторы пути по краям уступа при удалении моста, к примеру.
0
24
8 лет назад
0
Мост нужно именно убивать, а только потом удалять, тогда бага не будет
molot39:
то есть если через эффект добавить модель моста то будет всё гуд?
нет, он просто начинает ходить по клиффу там где был мост, выглядит странно
2
15
8 лет назад
Отредактирован vasex
2
darkowlom, я ведь скинул выше файл с картой. там в триггерах как раз сначала убивается мост (но место невидимого "трупа" остается непроходимым), а потом удаляется. убийство перед удалением оставил, чтобы отслеживать через условие "мост живой?" - нужно ли его восстанавливать. и герой проходит на месте моста нормально ,просто появляется баг, будто он умеет залезать на уступы...)
0
10
8 лет назад
0
vasex, ты файл прикрепил, а ссылку не вставил((
vasex, а все, сообразил. Спасибо))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.