Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как сделат, чтобы можно было проходить под мостами без употребления платформ, и летающих юнитов?

на сайте есть несколько наработок
+ старая добрая tcx
они позволяют ходить под мостом, по мосту и даже многоэтажки делать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
на сайте есть несколько наработок
+ старая добрая tcx
они позволяют ходить под мостом, по мосту и даже многоэтажки делать
Принятый ответ
20
самое банальное - поставить два телепорта, соответственно поменяв их модели и эффекты при перемещении
43
ssbbssc:
самое банальное - поставить два телепорта, соответственно поменяв их модели и эффекты при перемещении
а смысл? он просто будет телепортироваться из А в Б и только, автор требует проходимость. Можно конечно через перенос точки и передвижения в точку + эффект анимации, но все равно не то.
15
Хотел предложить дедовский метод: если подходишь к мосту сбоку (снизу), то он убивается и удаляется (потом можно подкорректировать это изящнее, чтобы медленно исчезал или чтобы его полупрозрачная анимация сохранялась в виде эффекта).... И создаётся такой же мост снова, когда отходишь. Триггерно - очень просто. Но обнаружил забавный баг - при удалении моста, конечно, проходить можно по ущелью... но также появляется возможность взбираться на уступы в том месте, где они соединялись мостом... Т.е. при удалении (remove) моста - сохраняется его проходимость с возвышенности на возвышенность и даже добавляется способность подниматься на уступы снизу... лол.
Загруженные файлы
43
vasex:
Хотел предложить дедовский метод: если подходишь к мосту сбоку (снизу), то он убивается и удаляется (потом можно подкорректировать это изящнее, чтобы медленно исчезал или чтобы его полупрозрачная анимация сохранялась в виде эффекта).... И создаётся такой же мост снова, когда отходишь. Триггерно - очень просто. Но обнаружил забавный баг - при удалении моста, конечно, проходить можно по ущелью... но также появляется возможность взбираться на уступы в том месте, где они соединялись мостом... Т.е. при удалении (remove) моста - сохраняется его проходимость с возвышенности на возвышенность и даже добавляется способность подниматься на уступы снизу... лол.
то есть если через эффект добавить модель моста то будет всё гуд?
15
molot39, теоретически да. Мне лень заходить с экспериментом так далеко. И надо как-то бороться с багом, при котором на месте исчезнувшего моста (убить его мало, надо удалять) можно взбираться на уступы, будто стоишь на мосте... Для этого придётся создать дополнительные блокираторы пути по краям уступа при удалении моста, к примеру.
24
Мост нужно именно убивать, а только потом удалять, тогда бага не будет
molot39:
то есть если через эффект добавить модель моста то будет всё гуд?
нет, он просто начинает ходить по клиффу там где был мост, выглядит странно
15
darkowlom, я ведь скинул выше файл с картой. там в триггерах как раз сначала убивается мост (но место невидимого "трупа" остается непроходимым), а потом удаляется. убийство перед удалением оставил, чтобы отслеживать через условие "мост живой?" - нужно ли его восстанавливать. и герой проходит на месте моста нормально ,просто появляется баг, будто он умеет залезать на уступы...)
10
vasex, ты файл прикрепил, а ссылку не вставил((
vasex, а все, сообразил. Спасибо))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.