Добавлен Icebow
Как сделать чтобы юниты могли бегать со значением скорости больше 522?
Принятый ответ
написать систему скорости движения юнитов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
обосралсяопять не объяснил мне, при чем тут вообще гуи. Впрочем, я уже понял, что у тебя и не выйдет этого сделать.обосралсясвоим вбросом не по теме, про джасс. Я нигде не говорил, что гуи лучше джасса или тому подобное, на что ты сагрился, и если тыслепой идиот- это не делает меня неправым.Офк, вариант с 7 раз юзнуть SetUnitX/Y и 1 раз SetUnitPosition никто не отменял для слайда по клиффам.
какая связь между приставкой udg и глобальными переменными?
если не знаешь то не пиши
кто вообще сказал бред что на джасс не юзают глобалки
90% всех систем на джасс юзают глобалки
Отредактирован nvc123
для остыльных случаев юзают SetUnitX/Y
под нестандартным пешим движением я имею ввиду движение выглядящее как обычное движение наземных юнитов
Darknessay, твой вариант полный бред ибо он отменяет анимацию и не учитывает кучу особенностей движения
по поводу точек
на карте должна быть лишь 1 точка для проверки высоты рельефа
больше точек быть не должно
molot39, ему надо больше 522
а движок позволяет не больше 522
короче
юзай системы движения как и говорили
вот пример системы если что
Отредактирован N7 Molot
MS - 200
MS - 1000
Открываем модель в любом редакторе, ренейм анимку в Walk Fast, в триггерах Play unit's animation: Fast, и ничего не отменяется - главное руки иметь.
molot39:
Какое жалкое самовнушение. Выше 522 не поднимется, хоть ты 20к в константах пропиши.