Я понимаю что вопрос на эту тему уже обкатан с ног до головы, но все же. Прошу помочь подобрать оптимальную систему устранения утечек, ибо для моек карты даже на 1 секунде уже огромное ее количество порядка 5000. Я даже офигел 0_0
Помогите пожалуйста, и не отпровляйте по статьям, я уже на 10 раз все пересмотрел перед тем как задать вопрос.

Я знаю только один способ избавления от утечек - писать код без них.Тебе нужен кто-то знающий игровые скрипты или злосчастный Jass. Иначе уровень неопределённости вопроса не позволит подсказать что-то дельное.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Я подсказал что нужно сделать. Выбор за тобой. Показать карту и получить возможность решить проблему, или не показать карту и, возможно, никогда не закончить проект (Вариант "Я САМ!"). Второй вариант выбирают чаще - потому столько проектов не законченных.
16
GF RaiseD:
Я подсказал что нужно сделать. Выбор за тобой. Показать карту и получить возможность решить проблему, или не показать карту и, возможно, никогда не закончить проект (Вариант "Я САМ!"). Второй вариант выбирают чаще - потому столько проектов не законченных.
Я просто боюсь выкладывать не защищенную карту. Очень противно когда другие смогут подстроить карту под себя, внося еще большый дизбаланс и упрощать себе игру
15
GF RaiseD, к слову так и хочется сказать, иногда выбор "Я САМ" задает неплохой жизненный вектор )
15
bazeba, если карта полностью на ГУИ, то так и будет. БЖ утечны. Выход - научиться подключать нормально библиотеки или переписывать все на джасс. И переписывать полностью код с гуев на джасс - та еще жопа.
16
Tobi123:
bazeba, если карта полностью на ГУИ, то так и будет. БЖ утечны. Выход - научиться подключать нормально библиотеки или переписывать все на джасс. И переписывать полностью код с гуев на джасс - та еще жопа.
Вот в этом и проблема, я пытался поучить джас, такая нудятина, в оьщем джасс это н мое, лучше ландшафт и модельки делать
15
bazeba, на самом деле, не так трудно. Достаточно выучить обычный синтаксис, и понять структуру. Все остальное - знание функций и умение решать задачи нестандартными методами. В варкрафте по другому просто не получится :D
Плюс карта, которая лагает из-за утечек может стать отличной мотивацией выучить его. У меня так и было)
Учился по всяким примерам, скиллам. Просто сначала открывай карту и смотри как работает, а потом вникай в код, и смотри что за что отвечает. Алгоритмы движения, хранение данных, все это есть в любом триггерном скилле.
33
Лучший способ избежать утечек — писать без утечек, таки да.
Я вот когда делал так:
  1. По возможности не использовал GUI (так как они часто парсятся в виде функций из blizzard.j).
  2. По возможности не использовал функции из blizzard.j (так как они часто утечны).
  3. Обнулял все локальные переменные, которые дают утечки.
И никаких утечек!
28
Maniac_91, bazeba, это не прога нерабочая а вы читать не умеете
сказано же что программа конфликтует с русификатором триггеров
удалите его нафиг и не будет никаких ошибок
в шапке карты пропишите include "ALL.j" и либа будет работать
но все утечки она не уберёт
единственный способ убрать утечки это полностью переписать все триггеры
этим никто кроме тебя заниматься не будет
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.