Я понимаю что вопрос на эту тему уже обкатан с ног до головы, но все же. Прошу помочь подобрать оптимальную систему устранения утечек, ибо для моек карты даже на 1 секунде уже огромное ее количество порядка 5000. Я даже офигел 0_0
Помогите пожалуйста, и не отпровляйте по статьям, я уже на 10 раз все пересмотрел перед тем как задать вопрос.

Я знаю только один способ избавления от утечек - писать код без них.Тебе нужен кто-то знающий игровые скрипты или злосчастный Jass. Иначе уровень неопределённости вопроса не позволит подсказать что-то дельное.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
GF RaiseD:
Нужна карта. Это напоминает гадание.
Ну я не могу же свой проект скинуть, если только 1му и только в личку
21
Я знаю только один способ избавления от утечек - писать код без них.Тебе нужен кто-то знающий игровые скрипты или злосчастный Jass. Иначе уровень неопределённости вопроса не позволит подсказать что-то дельное.
Принятый ответ
16
GF RaiseD:
Я знаю только один способ избавления от утечек - писать код без них.Тебе нужен кто-то знающий игровые скрипты или злосчастный Jass. Иначе уровень неопределённости вопроса не позволит подсказать что-то дельное.
Ну так вот, сколько не проси никто не поможет, есть правда исключения, что за люди( Для этого и нужны проекты чтобы друг другу помогать, ибо 1 человек все тонкости редактора знать не сможет. Я ландшафтер, и заинтересовался модельками) уже есть парочка
21
Я подсказал что нужно сделать. Выбор за тобой. Показать карту и получить возможность решить проблему, или не показать карту и, возможно, никогда не закончить проект (Вариант "Я САМ!"). Второй вариант выбирают чаще - потому столько проектов не законченных.
16
GF RaiseD:
Я подсказал что нужно сделать. Выбор за тобой. Показать карту и получить возможность решить проблему, или не показать карту и, возможно, никогда не закончить проект (Вариант "Я САМ!"). Второй вариант выбирают чаще - потому столько проектов не законченных.
Я просто боюсь выкладывать не защищенную карту. Очень противно когда другие смогут подстроить карту под себя, внося еще большый дизбаланс и упрощать себе игру
15
GF RaiseD, к слову так и хочется сказать, иногда выбор "Я САМ" задает неплохой жизненный вектор )
15
bazeba, если карта полностью на ГУИ, то так и будет. БЖ утечны. Выход - научиться подключать нормально библиотеки или переписывать все на джасс. И переписывать полностью код с гуев на джасс - та еще жопа.
16
Tobi123:
bazeba, если карта полностью на ГУИ, то так и будет. БЖ утечны. Выход - научиться подключать нормально библиотеки или переписывать все на джасс. И переписывать полностью код с гуев на джасс - та еще жопа.
Вот в этом и проблема, я пытался поучить джас, такая нудятина, в оьщем джасс это н мое, лучше ландшафт и модельки делать
15
bazeba, на самом деле, не так трудно. Достаточно выучить обычный синтаксис, и понять структуру. Все остальное - знание функций и умение решать задачи нестандартными методами. В варкрафте по другому просто не получится :D
Плюс карта, которая лагает из-за утечек может стать отличной мотивацией выучить его. У меня так и было)
Учился по всяким примерам, скиллам. Просто сначала открывай карту и смотри как работает, а потом вникай в код, и смотри что за что отвечает. Алгоритмы движения, хранение данных, все это есть в любом триггерном скилле.
33
Лучший способ избежать утечек — писать без утечек, таки да.
Я вот когда делал так:
  1. По возможности не использовал GUI (так как они часто парсятся в виде функций из blizzard.j).
  2. По возможности не использовал функции из blizzard.j (так как они часто утечны).
  3. Обнулял все локальные переменные, которые дают утечки.
И никаких утечек!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.