Все перерыл, а как сделать так, что бы юнит получал урон от фрост бола только тогда когда в него прилетает фрост болл.) Помогите пожалуйста? Какие варианты могут быть?)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Ну вот если надо простенькое триггеро
Загруженные файлы
21
Можно использовать oтлов урона с последующей, мгновенной проверкой на наличие баффа от способности (весь урона наносится триггерно. дамми-способность должна наносить 0 урона).
Если вариант с проверкой баффа не прокнул или не подходит (такой способ не даёт нормально определить тип урона) - используешь вариант с даммиком и прежде оговорённой системой отлова урона. Вся суть сводится к тому что даммик кастует нужный тебе скилл и ты используешь этого даммика только для каста этого скилла. Даммик кастует абилку-пустышку со снарядом (пусть даже невидимым) и 0 урона. Получается что любой (даже нулевой) урон от даммика означает что твой снаряд прилетел.
Если тебе нужен какой-то особенный эффект - есть ещё вариант использовать даммика в качестве снаряда, триггерно двигать к цели и сверять расстояния. Если расстояние меньше или равно физическому размеру цели или приближается к 0 - снаряд попал.
Твоё событие не может привести к ожидаемому результату в принципе. Подумай, какие события происходят при касте спелла. Юнит ведь обычно получает урон. Если снаряд сделать с помощью даммика - есть событие срабатывающее когда юнит приближается на определённое расстояние к точке. Есть проверки. Скомбинируй и почитай статьи. Твои вопросы дают основания считать что тебе ещё есть чему учится.
11
Забыл написать "нравится делать gui коды" . Посмотрим, что можно сделать.)
13
zlowar, Самый простой вариант ( мой ). Сделай точки или реальные ( в твоём случае точки ). Одну двигай по направлению другой. Первая точка это снаряд. Вторая это юнит - цель. В таймере переписывай первую по направлению второй. Вторую переписывай всегда. Малоли юнит убежит.
17
в гуи триггерах я не бум бум,но пробни сделать 2 триггера 1 который запуляет и выкл 2й ,а 2й уже сам таймер с периудом 0.025 и в нем должно быть полярные координаты,и функция отслеживающая юнитов вокруг твоего фростбола,для эффектности удаляй фростбол при ударе и (не забудь выкл триггер с периудом в 0.025)
11
Таакс, сейчас посомтрим, думаю будут еще вопросы, а вообще скажите, xgm.guru/p/wc3/catch-dmg отлов урона в этой статье как прописывать\куда\где? Просто из любопытства интересно, нежели из-за обучения.)
28
zlowar, это не статья это наработка
учи v/cjass чтобы понять
11
такс, метод Zkay, а как объявить первую точку-снаряд?)
А понял, переменная ведь такая есть... ок, ща
Такс, две точки создал, одна в позиции кастера, другая у цели, что бы дальше. Он сказал про таймер. надо теперь как то таймер преплести.
Так. Вроде норм. Теперь осталось как то сделать так, что бы эти два триггера работали сообща. Подскажите как сделать так, что бы точка кастера сближалась к цели, во втором триггеры, где периодическое событие?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.