Все перерыл, а как сделать так, что бы юнит получал урон от фрост бола только тогда когда в него прилетает фрост болл.) Помогите пожалуйста? Какие варианты могут быть?)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Ну вот если надо простенькое триггеро
Загруженные файлы
21
Можно использовать oтлов урона с последующей, мгновенной проверкой на наличие баффа от способности (весь урона наносится триггерно. дамми-способность должна наносить 0 урона).
Если вариант с проверкой баффа не прокнул или не подходит (такой способ не даёт нормально определить тип урона) - используешь вариант с даммиком и прежде оговорённой системой отлова урона. Вся суть сводится к тому что даммик кастует нужный тебе скилл и ты используешь этого даммика только для каста этого скилла. Даммик кастует абилку-пустышку со снарядом (пусть даже невидимым) и 0 урона. Получается что любой (даже нулевой) урон от даммика означает что твой снаряд прилетел.
Если тебе нужен какой-то особенный эффект - есть ещё вариант использовать даммика в качестве снаряда, триггерно двигать к цели и сверять расстояния. Если расстояние меньше или равно физическому размеру цели или приближается к 0 - снаряд попал.
Твоё событие не может привести к ожидаемому результату в принципе. Подумай, какие события происходят при касте спелла. Юнит ведь обычно получает урон. Если снаряд сделать с помощью даммика - есть событие срабатывающее когда юнит приближается на определённое расстояние к точке. Есть проверки. Скомбинируй и почитай статьи. Твои вопросы дают основания считать что тебе ещё есть чему учится.
11
Забыл написать "нравится делать gui коды" . Посмотрим, что можно сделать.)
13
zlowar, Самый простой вариант ( мой ). Сделай точки или реальные ( в твоём случае точки ). Одну двигай по направлению другой. Первая точка это снаряд. Вторая это юнит - цель. В таймере переписывай первую по направлению второй. Вторую переписывай всегда. Малоли юнит убежит.
17
в гуи триггерах я не бум бум,но пробни сделать 2 триггера 1 который запуляет и выкл 2й ,а 2й уже сам таймер с периудом 0.025 и в нем должно быть полярные координаты,и функция отслеживающая юнитов вокруг твоего фростбола,для эффектности удаляй фростбол при ударе и (не забудь выкл триггер с периудом в 0.025)
11
Таакс, сейчас посомтрим, думаю будут еще вопросы, а вообще скажите, xgm.guru/p/wc3/catch-dmg отлов урона в этой статье как прописывать\куда\где? Просто из любопытства интересно, нежели из-за обучения.)
28
zlowar, это не статья это наработка
учи v/cjass чтобы понять
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.