Добавлен , опубликован
Новая версия библиотеки, расширяющая возможности движка без добавления нативок.
с этого момента будет ввестись лог версий.
v1 - бэта версия, с урезанным функционалом.
v2 - Стабильная версия.
-Отлов нажатий любой клавиши клавиатуры.
-Отлов работы мыши.
-Добавлена функция чата.
-Добавлена функция ограничивающая движение мышки
-Добавлена функция смена координат курсора
!!
Внимания ! функция fun_pressed_I и другие заменена на fun_pressed_Key!!
jass

globals
    hashtable HT = InitHashtable() // ХешТаблица для обменна инфой с библиотекой
endglobals



// Функция инициализации, без нее ничего работать не будет
function InitSys takes nothing returns nothing
    call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(15),900125,GetHandleId(HT))
endfunction

//Передвигает курсор в нужное место
function CursorMove takes integer mouseX, integer mouseY returns nothing
    call SaveInteger(HT,0,0,1)
    call SaveInteger(HT,-3,1,1)
    call SaveInteger(HT,-3,2,mouseX)
    call SaveInteger(HT,-3,3,mouseY)
endfunction


// Устанавливает границу мышки, не следует задавать очень маленькие размеры, так как может привести к лагу.
// Принимает значения int -  измеряется в пикселях экрана.
function SetBorderMouse takes integer minX, integer minY, integer maxX,integer maxY returns nothing

call SaveInteger(HT,0,0,1)
call SaveInteger(HT,-6,1,1)
call SaveInteger(HT,-6,2,minX )
call SaveInteger(HT,-6,3,minY )
call SaveInteger(HT,-6,4,maxX )
call SaveInteger(HT,-6,5,maxY )

endfunction


//Очищает ограничения мыши.
function ClearBorderMouse takes nothing returns nothing

call SaveInteger(HT,0,0,1)
call SaveInteger(HT,-6,1,1)
call SaveInteger(HT,-6,2,-127 )
call SaveInteger(HT,-6,3,-127 )
call SaveInteger(HT,-6,4,-127 )
call SaveInteger(HT,-6,5,-127 )

endfunction



//Отраправляет сообщение игроку
function PlayerText takes string text, real duration returns nothing
    local integer CurrentQueue = LoadInteger(HT,-4,1)
    call SaveInteger(HT,0,0,1)
    
    call SaveInteger(HT,-4,1,CurrentQueue+1)
    call SaveStr(HT,-4,2+CurrentQueue*2,text)
    call SaveReal(HT,-4,3+CurrentQueue*2,duration)
endfunction

	
// Получаем значения курсора в точках, относительно левого верхного угла.
function GetMouseX takes nothing returns integer
    return LoadInteger(HT,-1,1)
endfunction
function GetMouseY takes nothing returns integer
    return LoadInteger(HT,-1,2)
endfunction





// Возвращает код нажатой и отжатой клавиши.
function GetTriggerKey takes nothing returns integer 
    return LoadInteger(HT,-5,1) //Возвращает локальное значения для игрока
endfunction

// Получаем из реестра, значения формата экрана.
function GetScreenWidth takes nothing returns integer
    return LoadInteger(HT,-2,1)
endfunction
function GetScreenHeidht takes nothing returns integer
    return LoadInteger(HT,-2,2)
endfunction



// Функция срабатывает после нажатия клавиши
function fun_pressed_Key takes nothing returns nothing returns nothing
    // все действия для локального игрока, для мультиплеера нужно синхронизовать с помощью выделения юнита или другим способом
    call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,I2S(GetTriggerKey()))
    
    call SetBorderMouse(25,25,400,400)
    
endfunction
// Функция срабатывает, после того, как клавиша больше не зажата
function fun_release_Key takes nothing returns nothing returns nothing
    call ClearBorderMouse()
    // все действия для локального игрока, для мультиплеера нужно синхронизовать с помощью выделения юнита или другим способом
endfunction



// События нажатия на клавиши мыши.
function fun_pressed_LMB takes nothing returns nothing
call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"fun_pressed_LMB")
endfunction

function fun_release_LMB takes nothing returns nothing
call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"fun_release_LMB")
endfunction


function fun_pressed_RMB takes nothing returns nothing
call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"fun_pressed_RMB")
endfunction

function fun_release_RMB takes nothing returns nothing
call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"fun_release_RMB")
endfunction
Скачать:
В этой версии так упорно правил вылеты, что ест ресурсы проца больше, чем надо, в дальнейшим оптимизирую.
Так-же планирую:
  • Система Save/Load.
  • Общения с интернет адресами, в том числе возможность закачки во время игры моделей, текстур и других файлов для варкрафта
  • Отрисовка интерфейса. (dgui)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
Появилась идейка, о быстрой синхронизации информации. через приказы юнитов, со стороны игры - создать 2 юнита в углу, с углом поворота 0 и 90 градусов. Со стороны библиотеки - отдавать приказы этим юнитам, один по x, другой по y координатам. Тем самым можно синхронизировать игровые координаты мышки. Принципе можно синхронизовать любые данные.
4
Как в функции fun_pressed_Key отследить игрока, который нажал кнопку? Ну скажем мне надо внести его в переменную.
21
Апгрейд варкрафта с помощью сторонних библиотек - дело сомнительное. Ввиду того игрокам самим придётся качать библиотеку, а это дополнительные заморочки.
Хотя функционал с помощью подобных вещей довольно велик.
Например
24
awesomesk1ll, проблема в том что при старых методах карта даже не запускалась у обычных пользователей, с этим же вариантам пользователю можно представить краткую ссылку на библиотеку, которая загружается практически в один клик и весит 16кб, соответственно ее не скачает только неандерталец, ну или человек которому карта совсем не интересна, а на фиг нам такие игроки, если им не интересно? А если интересно не жалко и гиг выкачать, имхо
21
darkowlom:
awesomesk1ll, проблема в том что при старых методах карта даже не запускалась у обычных пользователей, с этим же вариантам пользователю можно представить краткую ссылку на библиотеку, которая загружается практически в один клик и весит 16кб, соответственно ее не скачает только неандерталец, ну или человек которому карта совсем не интересна, а на фиг нам такие игроки, если им не интересно? А если интересно не жалко и гиг выкачать, имхо
Просто я не по наслышке имею представление об этом. Это тернистый путь. Подобное может стать массовым только если будет очень интересная и удобная реализация, и сама карта станет очень популярной, а для этого и раскрутка и сама карта должна быть на высоте.
6
Daniil18:
Как в функции fun_pressed_Key отследить игрока, который нажал кнопку? Ну скажем мне надо внести его в переменную.
он срабатывает локально у игрока, поэтому нужно синхронизовать, лучший способ с помощью юнита, выделить юнита и снять выделения. и триггером отследить
6
Планирую в январе-феврале выпустить версию, со всем функционалом sharpcraft, +доп функции на save/load и отрисовка интерфейса поверх варовского.
21
Alexander12:
отрисовка интерфейса поверх варовского.
Это интересно), остальное менее.
21
ребята ,как использовать файл, импортировать или куда?
13
SсRealm, тебе нужен только отлов нажатия клавиш?
SсRealm:
импортировать или куда
Просто кидаешь файл KeyV2.mix в папку с варкрафтом.
6
Работа над библиотекой еще ведется? Стоит ожидать добавление отрисовки интерфейса?
Автору респект! Реально нужная вещь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.