Добавлен , опубликован
Новая версия библиотеки, расширяющая возможности движка без добавления нативок.
с этого момента будет ввестись лог версий.
v1 - бэта версия, с урезанным функционалом.
v2 - Стабильная версия.
-Отлов нажатий любой клавиши клавиатуры.
-Отлов работы мыши.
-Добавлена функция чата.
-Добавлена функция ограничивающая движение мышки
-Добавлена функция смена координат курсора
!!
Внимания ! функция fun_pressed_I и другие заменена на fun_pressed_Key!!
jass

globals
    hashtable HT = InitHashtable() // ХешТаблица для обменна инфой с библиотекой
endglobals



// Функция инициализации, без нее ничего работать не будет
function InitSys takes nothing returns nothing
    call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(15),900125,GetHandleId(HT))
endfunction

//Передвигает курсор в нужное место
function CursorMove takes integer mouseX, integer mouseY returns nothing
    call SaveInteger(HT,0,0,1)
    call SaveInteger(HT,-3,1,1)
    call SaveInteger(HT,-3,2,mouseX)
    call SaveInteger(HT,-3,3,mouseY)
endfunction


// Устанавливает границу мышки, не следует задавать очень маленькие размеры, так как может привести к лагу.
// Принимает значения int -  измеряется в пикселях экрана.
function SetBorderMouse takes integer minX, integer minY, integer maxX,integer maxY returns nothing

call SaveInteger(HT,0,0,1)
call SaveInteger(HT,-6,1,1)
call SaveInteger(HT,-6,2,minX )
call SaveInteger(HT,-6,3,minY )
call SaveInteger(HT,-6,4,maxX )
call SaveInteger(HT,-6,5,maxY )

endfunction


//Очищает ограничения мыши.
function ClearBorderMouse takes nothing returns nothing

call SaveInteger(HT,0,0,1)
call SaveInteger(HT,-6,1,1)
call SaveInteger(HT,-6,2,-127 )
call SaveInteger(HT,-6,3,-127 )
call SaveInteger(HT,-6,4,-127 )
call SaveInteger(HT,-6,5,-127 )

endfunction



//Отраправляет сообщение игроку
function PlayerText takes string text, real duration returns nothing
    local integer CurrentQueue = LoadInteger(HT,-4,1)
    call SaveInteger(HT,0,0,1)
    
    call SaveInteger(HT,-4,1,CurrentQueue+1)
    call SaveStr(HT,-4,2+CurrentQueue*2,text)
    call SaveReal(HT,-4,3+CurrentQueue*2,duration)
endfunction

	
// Получаем значения курсора в точках, относительно левого верхного угла.
function GetMouseX takes nothing returns integer
    return LoadInteger(HT,-1,1)
endfunction
function GetMouseY takes nothing returns integer
    return LoadInteger(HT,-1,2)
endfunction





// Возвращает код нажатой и отжатой клавиши.
function GetTriggerKey takes nothing returns integer 
    return LoadInteger(HT,-5,1) //Возвращает локальное значения для игрока
endfunction

// Получаем из реестра, значения формата экрана.
function GetScreenWidth takes nothing returns integer
    return LoadInteger(HT,-2,1)
endfunction
function GetScreenHeidht takes nothing returns integer
    return LoadInteger(HT,-2,2)
endfunction



// Функция срабатывает после нажатия клавиши
function fun_pressed_Key takes nothing returns nothing returns nothing
    // все действия для локального игрока, для мультиплеера нужно синхронизовать с помощью выделения юнита или другим способом
    call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,I2S(GetTriggerKey()))
    
    call SetBorderMouse(25,25,400,400)
    
endfunction
// Функция срабатывает, после того, как клавиша больше не зажата
function fun_release_Key takes nothing returns nothing returns nothing
    call ClearBorderMouse()
    // все действия для локального игрока, для мультиплеера нужно синхронизовать с помощью выделения юнита или другим способом
endfunction



// События нажатия на клавиши мыши.
function fun_pressed_LMB takes nothing returns nothing
call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"fun_pressed_LMB")
endfunction

function fun_release_LMB takes nothing returns nothing
call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"fun_release_LMB")
endfunction


function fun_pressed_RMB takes nothing returns nothing
call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"fun_pressed_RMB")
endfunction

function fun_release_RMB takes nothing returns nothing
call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"fun_release_RMB")
endfunction
Скачать:
В этой версии так упорно правил вылеты, что ест ресурсы проца больше, чем надо, в дальнейшим оптимизирую.
Так-же планирую:
  • Система Save/Load.
  • Общения с интернет адресами, в том числе возможность закачки во время игры моделей, текстур и других файлов для варкрафта
  • Отрисовка интерфейса. (dgui)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
для синхронизации с другими игроками
То есть для кампании они не нужны.
Шикарную работу вы проделали.
Сейчас попробовал в кампании... Не работает что-то. Создал кампанию, вставил туда карту, которую скачал отсюда. Ничего не менял. Сохранил - и все. Если пробовать проверкой, просто выкидывает в главное меню. Если через кампанию, то черный экран. С чем это может быть связано?
Загруженные файлы
6
выкидывает
видимо из за редактора, пользуешься стандартным WE ?
Такс... скоро обнова.
6
Alexander12:
выкидывает
видимо из за редактора, пользуешься стандартным WE ?
Такс... скоро обнова.
нет, jpng.
Версия: 5d
Сборка: Exp2
попробовал стандартным редактором, пришлось слегка код поменять. Отлов клавиш работает (добавил отлов других клавиш для теста - все пашет, как надо), а вот почему-то отлов мыши перестал. Не реагируют функции, хоть ты тресни. При чем перестал даже в обычной карте.
Заметил баг: если в процессе игры возникает диалоговое окно, то выйдя из него, отлов не работает.
6
Sumert:
Alexander12:
выкидывает
видимо из за редактора, пользуешься стандартным WE ?
Такс... скоро обнова.
нет, jpng.
Версия: 5d
Сборка: Exp2
попробовал стандартным редактором, пришлось слегка код поменять. Отлов клавиш работает (добавил отлов других клавиш для теста - все пашет, как надо), а вот почему-то отлов мыши перестал. Не реагируют функции, хоть ты тресни. При чем перестал даже в обычной карте.
Заметил баг: если в процессе игры возникает диалоговое окно, то выйдя из него, отлов не работает.
скоро выложу новую карту, там подробно опишу, чтобы все работало. И другие карты не вылетали. Кстати проблему с вылетами решил. все будет позже, и оформлю тему.
13
Alexander12, а никак нельзя сделать такие же функции, как и в SharpCraft: GetTriggerKey() return int/str или IsKeyDown(int/str) return bool, вместо того, чтобы создавать для каждой кнопки по 2 функции?
6
ENAleksey, так думаю и сделаю. (просто первая версия работала без массива). сегодня ближе к ночи выпущу новую версию.
13
Alexander12, а можно ли подключить твой мод в качестве .lib библиотеки к пользовательскому C++ проекту и передавать данные в варкрафт через твой мод? Например, у меня есть своя .dll библиотека, которую могу подключить к варкрафту, и я хочу передать значение переменной из своей библиотеки в WarCraft посредством твоего мода.
6
Alexander12, а что насчет бага с диалоговыми окнами? Если это окно запустить, а потом скрыть, функции отлова перестают работать. Этот баг можно как-то обойти?
6
Alexander12, а что насчет бага с диалоговыми окнами? Если это окно запустить, а потом скрыть, функции отлова перестают работать. Этот баг можно как-то обойти?
другую синхронизацию делать, просто во время диалога, юниты не выделяются. или в это время, перед выбором юнита скрыть диалог, и после опять отобразить
6
Alexander12, не понял( Вот я показал диалог, игрок нажал на кнопку, диалог скрылся. И тогда не работают функции. Посмотри карту. Я сымитировал диалог после 5 секунд с момента инициализации карты. При нажатии диалог отчищается и скрывается. А функции перестают работать.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.