Добавлен , опубликован
Новая версия библиотеки, расширяющая возможности движка без добавления нативок.
с этого момента будет ввестись лог версий.
v1 - бэта версия, с урезанным функционалом.
v2 - Стабильная версия.
-Отлов нажатий любой клавиши клавиатуры.
-Отлов работы мыши.
-Добавлена функция чата.
-Добавлена функция ограничивающая движение мышки
-Добавлена функция смена координат курсора
!!
Внимания ! функция fun_pressed_I и другие заменена на fun_pressed_Key!!
jass

globals
    hashtable HT = InitHashtable() // ХешТаблица для обменна инфой с библиотекой
endglobals



// Функция инициализации, без нее ничего работать не будет
function InitSys takes nothing returns nothing
    call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(15),900125,GetHandleId(HT))
endfunction

//Передвигает курсор в нужное место
function CursorMove takes integer mouseX, integer mouseY returns nothing
    call SaveInteger(HT,0,0,1)
    call SaveInteger(HT,-3,1,1)
    call SaveInteger(HT,-3,2,mouseX)
    call SaveInteger(HT,-3,3,mouseY)
endfunction


// Устанавливает границу мышки, не следует задавать очень маленькие размеры, так как может привести к лагу.
// Принимает значения int -  измеряется в пикселях экрана.
function SetBorderMouse takes integer minX, integer minY, integer maxX,integer maxY returns nothing

call SaveInteger(HT,0,0,1)
call SaveInteger(HT,-6,1,1)
call SaveInteger(HT,-6,2,minX )
call SaveInteger(HT,-6,3,minY )
call SaveInteger(HT,-6,4,maxX )
call SaveInteger(HT,-6,5,maxY )

endfunction


//Очищает ограничения мыши.
function ClearBorderMouse takes nothing returns nothing

call SaveInteger(HT,0,0,1)
call SaveInteger(HT,-6,1,1)
call SaveInteger(HT,-6,2,-127 )
call SaveInteger(HT,-6,3,-127 )
call SaveInteger(HT,-6,4,-127 )
call SaveInteger(HT,-6,5,-127 )

endfunction



//Отраправляет сообщение игроку
function PlayerText takes string text, real duration returns nothing
    local integer CurrentQueue = LoadInteger(HT,-4,1)
    call SaveInteger(HT,0,0,1)
    
    call SaveInteger(HT,-4,1,CurrentQueue+1)
    call SaveStr(HT,-4,2+CurrentQueue*2,text)
    call SaveReal(HT,-4,3+CurrentQueue*2,duration)
endfunction

	
// Получаем значения курсора в точках, относительно левого верхного угла.
function GetMouseX takes nothing returns integer
    return LoadInteger(HT,-1,1)
endfunction
function GetMouseY takes nothing returns integer
    return LoadInteger(HT,-1,2)
endfunction





// Возвращает код нажатой и отжатой клавиши.
function GetTriggerKey takes nothing returns integer 
    return LoadInteger(HT,-5,1) //Возвращает локальное значения для игрока
endfunction

// Получаем из реестра, значения формата экрана.
function GetScreenWidth takes nothing returns integer
    return LoadInteger(HT,-2,1)
endfunction
function GetScreenHeidht takes nothing returns integer
    return LoadInteger(HT,-2,2)
endfunction



// Функция срабатывает после нажатия клавиши
function fun_pressed_Key takes nothing returns nothing returns nothing
    // все действия для локального игрока, для мультиплеера нужно синхронизовать с помощью выделения юнита или другим способом
    call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,I2S(GetTriggerKey()))
    
    call SetBorderMouse(25,25,400,400)
    
endfunction
// Функция срабатывает, после того, как клавиша больше не зажата
function fun_release_Key takes nothing returns nothing returns nothing
    call ClearBorderMouse()
    // все действия для локального игрока, для мультиплеера нужно синхронизовать с помощью выделения юнита или другим способом
endfunction



// События нажатия на клавиши мыши.
function fun_pressed_LMB takes nothing returns nothing
call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"fun_pressed_LMB")
endfunction

function fun_release_LMB takes nothing returns nothing
call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"fun_release_LMB")
endfunction


function fun_pressed_RMB takes nothing returns nothing
call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"fun_pressed_RMB")
endfunction

function fun_release_RMB takes nothing returns nothing
call DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"fun_release_RMB")
endfunction
Скачать:
В этой версии так упорно правил вылеты, что ест ресурсы проца больше, чем надо, в дальнейшим оптимизирую.
Так-же планирую:
  • Система Save/Load.
  • Общения с интернет адресами, в том числе возможность закачки во время игры моделей, текстур и других файлов для варкрафта
  • Отрисовка интерфейса. (dgui)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
ENAleksey, я пока думаю, как из варика вызвать функции микса) предложение есть?)
13
вызываем из вне существующие функции карты
Карты или варкрафта? Просто я ещё не смотрел те исходники, что ты скинул (просто сейчас с телефона сижу), если это исходники.

Alexander12, если это дллка, то можно, если действовать по принципу sharpcraft'а.
А лучше посмотри исходники китайского YDWE.
6
ENAleksey, это библиотека) я имитировал в миксе вызов варовской функции ExecuteFunc, тем самым могу вызывать функции карты)
24
Карту загрузит и запустит и тот игрок, у которого нет данного микса.
Что самое замечательное, игрокам без микса можно представить краткую ссылку на архив
Возник вопрос, реально ли сюда привинтить вращение камеры мышкой, сохранив запуск у неимущего пользователя?
P.S Можешь куда-то сюда привинтить исходник?
6
darkowlom, реально, это будет позже
Так, что будет ? общение между миксом и игрой посредством HT таблицы (место скана памяти решил задействовать хештаблицу)
-отлов координат и кнопок мыши
-возможность задать координаты мыши
-save/load система
-отрисовка текста
в будущем планирую
-кастомный интерфейс
-общение с web ресурсами
Обновил, добавлена возможность отлова координат и нажатий клавиш мыши.
13
Очень круто, но с этим mix'ом игра и редактор начали иногда вылетать с ошибкой. А после последнего обновления - ещё чаще.
6
ENAleksey:
Очень круто, но с этим mix'ом игра и редактор начали иногда вылетать с ошибкой. А после последнего обновления - ещё чаще.
это подавлю, были запущены ещё какие-то проги?
13
начали иногда вылетать с ошибкой
А если точнее: игра и редактор иногда запускаются.
6
А если делать в одиночной кампании и потом передать кампанию тестеру, то файл mix ему надо в папку с вариком скидывать?
6
А если точнее: игра и редактор иногда запускаются.
может быть.. когда редактор запущен, так-как он и атачится и редактору, ну все это лечится.
А если делать в одиночной кампании и потом передать кампанию тестеру, то файл mix ему надо в папку с вариком скидывать?
Да. рекомендовал бы скачивать новый отсюда, так-как постоянно обновляется.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.