Unit selector

Events
Player - Player 1 (Red) Selects a unit
Player - Player 3 (Teal) Selects a unit
Player - Player 4 (Purple) Selects a unit
Player - Player 5 (Yellow) Selects a unit
Player - Player 6 (Orange) Selects a unit
Player - Player 7 (Green) Selects a unit
Conditions

Actions
Set player_selected_unit[(Player number of (Triggering player))] = (Triggering unit)
в чем мой косяк? триг устанавливает в переменную последнего выбранного юнита

Melissa:
на твоей мапе все работает о_о
вата фак....

в первой версии селектора событие выделения было только у игрока 1, как у тебя
получается, если впихнуть событий выделения на игрока больше одного, они перестают работать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Вообще то у меня три карты своих
и два года стажа.ну ладно .
Я знал что не стоило так говорить,
Но пускать систему в варкрафте на
такой автомат,когда не утончененный триггерный юнита
Я бы не рискнул.
32
Нафига такое?
Когда игрок вводит -info просто делает EnumUnitsSelectedOfPlayer и там уже проверяем FirstofGroup() == null если да то ниче не делаем, если нет то выдаем инфу....
5
quq_CCCP, правильно пишет.
Вот тебе примерчиГ:
Загруженные файлы
24
По скринам у тебя вроде бы всё правильно, я даже хз.
Не имея альтернативы проверить чекнул в редакторе сам, у меня всё работает.
Сделано точь-в точь как у тебя.
Загруженные файлы
20
Melissa:
на твоей мапе все работает о_о
вата фак....

в первой версии селектора событие выделения было только у игрока 1, как у тебя
получается, если впихнуть событий выделения на игрока больше одного, они перестают работать?
Принятый ответ
24
получается, если впихнуть событий выделения на игрока больше одного, они перестают работать?
да нет.
20
Melissa:
а другого ничего у меня в мапе нет, что могло бы влиять на выделение
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.