Добавлен ssbbssc
Unit selector
Events
Events
Player - Player 1 (Red) Selects a unit
Player - Player 3 (Teal) Selects a unit
Player - Player 4 (Purple) Selects a unit
Player - Player 5 (Yellow) Selects a unit
Player - Player 6 (Orange) Selects a unit
Player - Player 7 (Green) Selects a unit
Player - Player 3 (Teal) Selects a unit
Player - Player 4 (Purple) Selects a unit
Player - Player 5 (Yellow) Selects a unit
Player - Player 6 (Orange) Selects a unit
Player - Player 7 (Green) Selects a unit
Conditions
Actions
Actions
Set player_selected_unit[(Player number of (Triggering player))] = (Triggering unit)
в чем мой косяк? триг устанавливает в переменную последнего выбранного юнита
Принятый ответ
в первой версии селектора событие выделения было только у игрока 1, как у тебя
получается, если впихнуть событий выделения на игрока больше одного, они перестают работать?
получается, если впихнуть событий выделения на игрока больше одного, они перестают работать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован SomeFire
Отредактирован ssbbssc
система такая - юнит селектор выбирает последнего выделенного юнита, юзер делает запрос командой - и получает инфу по своему выделенному. но у меня всегда выдается второе сообщение
Это дословно установить для выбранного юнита ( номер игрока(триггерный игрок)=триггерный юнит,(юнит в отнршении которого задействован триггер)
При этом в событиях указано сразу несколько игроков ,выполняться в приоритете будет в первую очередь для самого верхнего,а если их несколько игроков и каждый долбит по клавише?Какой из них в данный момент выбранный триггерный?(конкретики не хватает)
Тут движок варкрафт и выдает глюки - просто потому что он глючный.
Самый тупой совет это конечно сделать для каждого игрока отдельный триггер
(в меня полетят щас помидоры но это работает)
вообще не понимаю как тебя ещё не посадили в психушку за постоянный бред
ssbbssc, в первом триггере не триггерный игрок а владелец триггерного юнита
на будущее добавляй дебаг
спасибо, ты мне настроение с утра поднял :D
nvc123:
спасибо, чуть позже проверю и клоузну тему
Пока не хвалят -это минус но и не гонят -это плюс)))
Отредактирован ScorpioT1000
Хотябы вот эти:
nvc123:
ScorpioT1000:
а вообще зря ругаетесь, сдается мне, человек к нам пришел из редактора первой старки.
nvc123:
прокает, но с довольно забавным эффектом - выделяются только свои юниты, чужие - нет
и два года стажа.ну ладно .
Я знал что не стоило так говорить,
Но пускать систему в варкрафте на
такой автомат,когда не утончененный триггерный юнита
Я бы не рискнул.
Отредактирован quq_CCCP
Когда игрок вводит -info просто делает EnumUnitsSelectedOfPlayer и там уже проверяем FirstofGroup() == null если да то ниче не делаем, если нет то выдаем инфу....
Вот тебе примерчиГ:
DazzleFirst:
+rep, завтра займусь. спасибо
Отредактирован Melissa
Не имея альтернативы проверить чекнул в редакторе сам, у меня всё работает.
Сделано точь-в точь как у тебя.
Отредактирован ssbbssc
на твоей мапе все работает о_о
вата фак....
получается, если впихнуть событий выделения на игрока больше одного, они перестают работать?
а другого ничего у меня в мапе нет, что могло бы влиять на выделение