Unit selector

Events
Player - Player 1 (Red) Selects a unit
Player - Player 3 (Teal) Selects a unit
Player - Player 4 (Purple) Selects a unit
Player - Player 5 (Yellow) Selects a unit
Player - Player 6 (Orange) Selects a unit
Player - Player 7 (Green) Selects a unit
Conditions

Actions
Set player_selected_unit[(Player number of (Triggering player))] = (Triggering unit)
в чем мой косяк? триг устанавливает в переменную последнего выбранного юнита

Принятый ответ

Melissa:
на твоей мапе все работает о_о
вата фак....

в первой версии селектора событие выделения было только у игрока 1, как у тебя
получается, если впихнуть событий выделения на игрока больше одного, они перестают работать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
9 лет назад
Отредактирован SomeFire
0
триг устанавливает в переменную последнего выбранного юнита
А что должен делать?
0
20
9 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
сейчас два скрина залью.
это скрин моего юнит селектора.
а это уже команда для работы с ним. проблема в том, что даже при наличии нужной способности все равно я получаю второе сообщение. а должен первое.
система такая - юнит селектор выбирает последнего выделенного юнита, юзер делает запрос командой - и получает инфу по своему выделенному. но у меня всегда выдается второе сообщение
Загруженные файлы
1
20
9 лет назад
1
Может я чего то не понимаю,но на месте компа я бы тоже запутался, Set player_selected_unit[(Player number of (Triggering player))] = (Triggering unit)
Это дословно установить для выбранного юнита ( номер игрока(триггерный игрок)=триггерный юнит,(юнит в отнршении которого задействован триггер)
При этом в событиях указано сразу несколько игроков ,выполняться в приоритете будет в первую очередь для самого верхнего,а если их несколько игроков и каждый долбит по клавише?Какой из них в данный момент выбранный триггерный?(конкретики не хватает)
Тут движок варкрафт и выдает глюки - просто потому что он глючный.
Самый тупой совет это конечно сделать для каждого игрока отдельный триггер
(в меня полетят щас помидоры но это работает)
4
28
9 лет назад
4
SсRealm, не неси бред
вообще не понимаю как тебя ещё не посадили в психушку за постоянный бред
ssbbssc, в первом триггере не триггерный игрок а владелец триггерного юнита
на будущее добавляй дебаг
замечание от Кет: грубо
0
20
9 лет назад
0
SсRealm:
спасибо, ты мне настроение с утра поднял :D
nvc123:
спасибо, чуть позже проверю и клоузну тему
0
20
9 лет назад
0
nvc123:
SсRealm, не неси бред
вообще не понимаю как тебя ещё не посадили в психушку за постоянный бред
ssbbssc, в первом триггере не триггерный игрок а владелец триггерного юнита
на будущее добавляй дебаг
Вот и первый помидор полетел,,,я предупреждал -же.Ну ладно, что поделаешь.
Пока не хвалят -это минус но и не гонят -это плюс)))
2
37
9 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
2
SсRealm, чувак, почитай статьи, пожалуйста. Вот просто выдели 2 часа и почитай.
Хотябы вот эти:
0
20
9 лет назад
0
ScorpioT1000:
SсRealm, чувак, почитай статьи, пожалуйста. Вот просто выдели 2 часа и почитай.
Хотябы вот эти:
ну пожаааааааааааалуйста :D
nvc123:
ScorpioT1000:
а вообще зря ругаетесь, сдается мне, человек к нам пришел из редактора первой старки.
nvc123:
прокает, но с довольно забавным эффектом - выделяются только свои юниты, чужие - нет
0
20
9 лет назад
0
Вообще то у меня три карты своих
и два года стажа.ну ладно .
Я знал что не стоило так говорить,
Но пускать систему в варкрафте на
такой автомат,когда не утончененный триггерный юнита
Я бы не рискнул.
2
32
9 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
2
Нафига такое?
Когда игрок вводит -info просто делает EnumUnitsSelectedOfPlayer и там уже проверяем FirstofGroup() == null если да то ниче не делаем, если нет то выдаем инфу....
2
4
9 лет назад
2
quq_CCCP, правильно пишет.
Вот тебе примерчиГ:
Загруженные файлы
0
20
9 лет назад
0
quq_CCCP:
DazzleFirst:
+rep, завтра займусь. спасибо
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
По скринам у тебя вроде бы всё правильно, я даже хз.
Не имея альтернативы проверить чекнул в редакторе сам, у меня всё работает.
Сделано точь-в точь как у тебя.
Загруженные файлы
0
20
9 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
Melissa:
на твоей мапе все работает о_о
вата фак....

в первой версии селектора событие выделения было только у игрока 1, как у тебя
получается, если впихнуть событий выделения на игрока больше одного, они перестают работать?
Принятый ответ
0
24
9 лет назад
0
получается, если впихнуть событий выделения на игрока больше одного, они перестают работать?
да нет.
0
20
9 лет назад
0
Melissa:
а другого ничего у меня в мапе нет, что могло бы влиять на выделение
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.