Добрый день.
Пытаюсь вот сделать одну способность и, для нее мне потребовалось узнать, сколько маны тратится на какую-либо способность.
То есть герой кастует спелл, а триггер должен узнать, сколько маны он потратил. Работать должно для любой способности.
Заранее благодарю)

Принятый ответ

Юнит приводит способность в действие
>> Взять количество текущей маны <<
>> Запустить таймер на 0.0, привязанный к игроку или герою <<
В другом триггере, где таймер истекает - отнимаем от переменной текущую ману и получаем потраченную.
Минус - если заклинание имеет время подготовки то фигня получится. Но можно запускать таймер не на 0 сек для конкретных заклинаний с временем подготовки.

Способ 2
Юнит начинает направлять способность
>> Взять количество текущей маны <<
Присвоить X[юнита] = нет
Ждать до условия "X[юнита] = да"
отнимаем от переменной текущую ману и получаем потраченную.
X[юнита] = да становится в другом триггере с событием "Юнит приводит способность в действие"
этот способ более практичен КАЗАЛОСЬ БЫ, но если юниту например выжгут ману, пока он подготавливает заклинание - то будет дезинфа. Да и нарегенить он успеет прилично, если время подготовки заклинания секунд 5 например.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
9 лет назад
0
охспди, поверить не могу, что со мной ещё кто-то спорит :D
Вот пожалуйста, 3 паладина одновременный щит
Загруженные файлы
0
24
9 лет назад
0
Melissa, причем тут одновременный щит?
0
24
9 лет назад
0
prog, ты не одновременный каст имел в виду? Я не представляю тогда, что там по твоему может запороть вычисление
А, погоди
0
24
9 лет назад
0
Melissa, я описал какой у мебя был испытательный стенд, когда я с подобной системой баг ловил.
стоит два юнита
первый кастует по кулдауну какое-то заклинание (любое, главное чтобы ману тратило)
второй кастует массовое восстановление маны, тоже постоянно, так чтобы накрывало первого
считается только стоимость заклинаний первого юнита - второй чисто вспомогательный
все это запускается на пару часов, каждый отличающийся от номинального результат работы системы записывается и счетчик выводится по команде чтобы можно было узнать результат перед тем как закрывать карту
можно увеличить количество подопытных и повесить их на разные таймеры, тогда количество ошибок в час получается больше
у меня получалось от пары штук до нескольких десятков ошибок в час при различных параметрах способностей и на алгоритме разной степени доработанности.
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Так ну я поставил все параметры каста на 0.00 и триггерно приказал одновременно юзнуть щит и восстановление маны.
В этом случае действительно будет огрех, но честно говоря я не думаю, что точнее сделать можно. Да и вероятность что так идеально всё совпадёт - крайне мала. В реальной игре у юнитов разные скорости каста и подсчитать 1.67 у какой-нибудь джайны под 0.5 какой-нить статуи - если твои игроки и правда навострились такое проворачивать, то просто забей, им не в карты варика играть надо

prog, жажажа. Я уже ответил)
Бтв, если ты ставил синхронный каст в РО своим героям - то просто сделай его различным, хотя бы на 0.01 сек. Всё-таки нажать одновременно кнопку не так сложно, а вот подсчитать разницу и нажать своевременно - почти нечеловечески. Только триггерно.
(анимация точки обратного хода, анимация точка броска - эти параметры не должны быть одинаковыми у разных героев, если ты решил бороться с одновременным нажатием)
0
24
9 лет назад
0
Melissa, ну я не зря двухчасовые тесты гонял вместо того чтобы просто время каста в 0 выдать - это была симуляция "случайного" совпадения.
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
prog, Ну и зачем? Подумаешь совпадёт 1-2 раза за 30-минутную катку, МОЖЕТ БЫТЬ.

Если люди играют в карты чтобы там форсить выявление каких-то недоделок, то у меня для них печальные новости.
Обычный игрок игнорит даже довольно частые баги, если только они не крашат геймплей, не то что там с точностью до 0.00 всё выявляет.

И да, тем не менее - самой функции взятия потраченной маны нет, разве что с магической вспышкой лесных дракончиков похимичить. Так что точнее чем такой вот таймер на 0.00 сек ты пожалуй не сделаешь
0
24
9 лет назад
Отредактирован prog
0
У меня на этом была очень важная игровая механика завязана, так что даже одного случайного совпадения было достаточно чтобы ход игры поменять, но я сперва тоже подумал что фиг с ним, пусть будет секретной фишкой. Вот только когда игроки навострились это абузить с успешностью срабатывания раз в пять-шесть попыток, начался кромешный ад и мне пришлось вмешаться.
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
prog, ну что я тут могу ответить, это печально
Кстати, что за карта-то?
0
24
9 лет назад
0
Нашли это совершенно случайно, но когда нашли - начали активно абузить т.к. это был верный путь к легкой победе.
Melissa:
Кстати, что за карта-то?
Да не важно, небольшая карта для личного пользования в узком кругу.
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Попробуй химию с дракончиками, они же наносят урон по количеству потраченной маны. наверняка конкретно для твоей карты это можно использовать чтобы покончить с читаками.
prog:
Да не важно
Ну хоть суть скажи), вдруг кто из читающих тему тоже подобное делает
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.